倒提铁笔向空题 发表于 2006-9-2 21:21:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>xizhuo1105</i>在2006-8-26 20:20:30的发言:</b><br/><p>提高Refine Iteration (细化反复值)至少到10(甚至50...)以上,另外把Filter值适当加大(不要大于3,否则容易失去细节),可以有效减少光斑。材质的光能覆盖参数可以有效控制颜色扩散和反射,不会象你图那么粉了</p><br/></div><p></p>这位兄弟,我已经注意你挺长时间了,每次见到你都是很热心的帮助别人,不知能否我们能交流交流,409020448

倒提铁笔向空题 发表于 2006-9-2 21:30:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>saiking</i>在2006-8-30 17:32:32的发言:</b><br/><p>论坛里的.rar怎么解压的?拼了命的下载,到头来没有一个解压成功的,郁闷?</p><p>压缩文件名怎么改阿,火星的都是一个名字,比如house.part01.rar..house.part02.rar,有顺序的,那个后缀是压缩软件自动生成的,手动改不了</p><p>有时候明明解压成功,可就是用max的n个版本也打不开,没道理啊,郁闷?</p><p>好人,给我介绍几个光传群,趁目前这股劲,好好学习一把!!!!</p></div><p>1 ,解分卷压缩的RAR文件的方法 A.<a target="_blank" href="https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6914" target="_blank"><font color="#000000">https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6914</font></a></p><p>2,本光传论坛的组成机构就有光传群,请见本人个性签名,欢迎加入</p>

倒提铁笔向空题 发表于 2006-9-2 21:42:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>lemen6</i>在2006-8-30 23:07:07的发言:</b><br/><p>建筑材质下拉菜单有个高级照明覆盖,跟你说的那个高级照明覆盖有什么区别?我见2个都有人用过,但不知道什么区别,分两个高级照明覆盖覆盖,</p><p>有的人不打主光源,顶部也很柔和,,我不打主光源,顶部就有阴影,并且不规则的造型有很多痕迹 一道一道的,看下我上次传的一张图片久可以看到了</p><p>我试着补一个光源,就没有那种现象了,那个阴影应该是间接照明阴影吧?该怎么控制?</p></div><p>材质一般可以用标准材质并配合高级照明覆盖材质或者直接用建筑材质。建筑材质说白乐就是一种材质模板,属于一种集成材质,可以很容易的调节出一些常见的材质。而当你想调节有些特殊效果的材质时,比如镂空材质等可以使用标准材质,并且需要加一个高级照明覆盖材质;两者高级照明覆盖的用处都是一样的,无非是在建筑材质中集成了高级覆盖,而在标准材质中需要手动加个高级覆盖。</p><p></p><p>关于你下一个问题,我看了下图,个人认为是由模型原因引起的,可能是由交叉或重合的面。</p>

xizhuo1105 发表于 2006-9-3 20:50:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>倒提铁笔向空题</i>在2006-9-2 21:21:25的发言:</b><br/><p></p>这位兄弟,我已经注意你挺长时间了,每次见到你都是很热心的帮助别人,不知能否我们能交流交流,409020448</div><p>论坛如果没有交流,就失去了存在的意义。</p><p>我的是69074844&nbsp;&nbsp;&nbsp; 已加你了</p>

小甜甜 发表于 2006-9-7 17:15:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>幽兰15</i>在2006-8-12 18:00:11的发言:</b><br/><p>试一试VR和FR或巴西,也许会好点</p></div><p>不要这么说.VR.FR室内可以用.BR作室内.速度上太恐怖了.一般人玩不好.</p>

小甜甜 发表于 2006-9-7 17:19:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>wencaowc581</i>在2006-8-22 11:16:49的发言:</b><br/><p>我想问一下光传能做出V RAY里的效果吗?</p></div><p></p>光传不支持玻璃和金属的焦散,置换贴图也没有VR的优秀.反射模糊也不及VR真实.但速度比VR快很多.在室内效果图这块来说.比VR实用很多.毕竟室内图要求的是速度和画面的干净程度.如果玩CG表现.MR.FR都比VR强.

小甜甜 发表于 2006-9-9 08:20:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>lemen6</i>在2006-8-25 13:28:24的发言:</b><br/><p>你好,我是光传初学者,有很多问题捆扰我,我对光传的了解,也仅仅是只看了几个教程.我发现他们调材质跟灯光的方法都有点差异,不知道哪种效果好.现在建模,我觉得应该没有问题了,就是灯光跟材质,材质我都用建筑材质,基本按里面的基本参数没变,里面的高级照明覆盖,到底要不要勾选?,勾选的时候颜色益出,跟反射比例一般怎么调?还有,如果用MAX8.0的话,是不是不用一样一样调细分?只在渲染的时候调全局细分设置?我一般都是这几个程序,但跑出的图,墙面灰,有光斑. 我下木木王子的模型,灯光他设置好的,材质也是调好的,初始能量我只设置到5%,我跑出来感觉就很好,也没光斑,我觉得我的设置跟他的差不多了,可就是没那样的效果.盼赐教,谢谢!!!!</p></div><p></p>你可以一个一个问题慢慢问吗?你用的木木的模型,我连你和木木的参数都没看到,我又如何能给你找到原因呢?拜托拜托,我有心回答你的提问,但我真的不知道从何说起

小甜甜 发表于 2006-9-9 08:30:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>lemen6</i>在2006-8-25 13:40:35的发言:</b><br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200682513294576296.jpg</font></div><p></p>这张图是传递级别不够造成的.建意,在不使用再聚集进行最终渲染的前提下,最好将传递的级别设置的高一些,比如95-99之间,这样出来的图通常黑斑比较少,再适当加一些filltering值,图面基本就干净了,如果时间允许,可以用再聚集进行最终的渲染,这样传递的级别可以适当降低,60左右就可以,不推荐传递到1就停止的作法.因为再聚集的效果也是以跑光级别为基础的

lemen6 发表于 2006-9-10 13:00:00

<p>不好意思啊,前段时间心情比较急,感觉像无头苍蝇似的.急于求成.到现在也没揭开光传的面纱.但我会虚心一点一点学习的</p><p></p>

玩不够 发表于 2006-9-11 09:02:00

光速拳
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