<div class="quote"><b>以下是引用<i>倒提铁笔向空题</i>在2006-7-25 19:39:24的发言:</b><br/><p>并非言过其实,每位用光传的人都有自己的优点,偶也只是肯定了一下,嘿嘿,这也是海绵对你的评价:》 </p><p> </p></div><p>晕哦,铁笔上面的话不是我原创的哦,这是大家的评价哦,只是通过我说出来而已</p>
<p>把问题攒一大箩筐,然后一起问,希望不要把甜甜累晕</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>海绵公主</i>在2006-7-24 13:17:08的发言:</b><br/><p>甜甜顾问能给我讲解一下,</p><p>关于MAX的布材质的处理方法哦</p><p>我作的布老感觉不是太硬就是太油哦</p><p>好郁闷哦</p></div><p></p><p>至于说布料这东西,一个人一种作法.室内图对效果的要求不是特别精细.建筑材质里有个布料的模板,作出的效果还可以.只是不够灵活,但大家不要把目光集中在建筑材质上,光传之所以优秀是因为他支持MAX所有材质.换句话说大家可以用以往在MAX里制作布料的所有方法.只是别忘了在上面加一个高级照明越界材质advanced lighting ovemide.这样才可以支持光能传递噢.</p><p>我个人感觉MAX标准材质里的oren-nayar-blinn Shader制作布料比较优秀,只需要简单的调节就能出来很多布料效果.并且渲染速度极快.下面是我调节的两个效果.仅仅调了粗糙度roughness.大家上眼了</p>
<p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200672613123412878.jpg</font></p><p><font size="2"></font></p>
<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200672613142075419.jpg</font>
大家别忘了.一定要覆盖一个高级照明越界材质advanced lighting ovemide
<p>支持~~</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>小甜甜</i>在2006-7-26 13:23:09的发言:</b><br/>大家别忘了.一定要覆盖一个高级照明越界材质advanced lighting ovemide</div><p>谢谢甜甜的赐教 </p><p>非常的感谢哦, </p><p>万分的感激哦 </p><p> </p>[
<p>我的灯全都是白色的灯光,计算出来全图是粉色的,里面也没有粉色的物体。 有什么办法解决吗? 我的细分质很高了啊。</p>
<p>太感谢了!</p><p>顶!顶!</p>
