<P>顶40楼</P>
实体建模布尔用的超级多面也超级多灯光也不少渲染时候细分到最细还有日光但是速度还是像飞一般的感觉机器配置一般这是一直困惑我的一件事情!!呵呵不知道是不是对楼主有些打击!!!
那也要看你给的光传的等级啊,给1的话当然飞快了!
<P>1。精简面数 减轻渲染负担。</P>
<P>2。把抗锯齿的参数调低点,在测试渲染时干脆就把抗锯齿关了。</P>
<P>3。渲染图的大小也影响速度。(平常渲染的时候调低点,提高工作效率。)</P>
<P>4。天光开后也会速度减慢。</P>
<P>5。精简灯光,试一下日光+补光(室内的),效果不错,也好调接。</P>
<P>6。你也可以尝试用别的渲染器,默认渲染器的光能传递太慢了,建议用vary渲,它的GI很好用的。</P>
<P>呵呵我也没怎么多看.就看了前面的几个高手的讲解.我在补充点.第一灯光的问题.要用实际步光,灯光太多了也影响渲染速度.第二就是细分.细分不要过于太大.细分也影响LS渲染的速度.呵呵,其他的被高手捷足先登拉.我只能补充这些娄~!个人意见!</P>
少做点画蛇添足的东东
<p>说的很好。。我会好好学习的。</p>
<p>刚来这个论谈不长没想到上边的人都这么热心看来是来对了</p>
