新手上阵 发表于 2005-3-26 20:35:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Kendy</I>在2005-1-20 0:07:00的发言:</B>

<P>Dos 不会不要紧!有“傻瓜”软件平台!按几下就OK啦!</P>
<P>不会我可以交你!</P></DIV>
<P>需不需要交学费啊      我想学啊</P>      

创艺工作室 发表于 2005-3-28 15:51:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>浩益先生</I>在2005-3-13 10:36:51的发言:</B>
<P>还有,最好上网下载一个Lightcape3.0 sp1插件。试一下吧!</P></DIV>
<P>请问这个插件怎么样用 啊?你确定是LS3.0吗 ?
</P>

自由装居 发表于 2005-3-28 22:58:00

谢谢,学习了

读月 发表于 2005-3-29 21:28:00

<P>我认为</P><P>1.在3d里应该用单面建模.看不到的面要把它删掉.看不到的面就可以</P><P>2.在LS里,把灯光调好后,就用一级先试跑</P><P>3如果墙面有很大的锯齿,也没有必要把它分的特细,到最后渲染出图时把灯光的"光影追踪直接光照"打开即可</P>

pyh4 发表于 2005-4-4 16:16:00

<P>上面大家说了很多,精简面首先重要,其次灯光,补充一下,有时侯灯光阴影计算很费时</P><P>所以,可以把暗藏灯带阴影关掉,影响不大的灯阴影最好别开,记住,模糊反射很费时,</P><P>产品要求不高时,能不模糊尽量不模糊</P>

kenson 发表于 2005-5-20 19:56:00

1. 台机小开应用程序 .2可以关闭一点无必要窗口.

ht_12k 发表于 2005-5-21 11:35:00

<P>我晕!!</P><P>为什么我的老是跑的很快!</P><P>都细分到10了还是很快!</P><P>还要我的灯打的很多,一打多了之后跑的更快了!</P><P>你们说是软件的事还是机子的事呀!</P><P>老是一个图跑半个小时就到80多!!!</P>

rly7740359 发表于 2005-6-9 15:42:00

有那样的事情吗?你的机子是什么配置的啊?》

凤凰 发表于 2005-6-11 21:20:00

有不起眼的装饰要用灯光排除也可以减少渲染速度。

九品莲 发表于 2005-6-12 10:14:00

<P>向敞开的心灵致敬。</P><P>-----------------------------------------------------------------------</P><P>人人为我 ,我为人人。进步的路上需要您的支持。</P>
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查看完整版本: 请问怎样加快渲染速度

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