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楼主: 竹间

lightscape渲染技术交流区

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发表于 2004-7-28 22:32:00 | 显示全部楼层
以下是引用乞丐浪子在2004-7-18 9:32:24的发言:

各位兄弟姐妹们,你们好

我是大一的学生,建筑学装饰专业,我现在在LSCAP中遇到2个问题

1,渲染出来有点模糊。

2,渲染出来的阴影有很多锯齿。

望哥哥姐姐们帮帮我一下,在这里小弟先谢了

http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=16002&page=1

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-7-30 23:40:00 | 显示全部楼层
可以留一下你的QQ吗?
生命不息,设计不止.
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发表于 2004-8-1 00:19:00 | 显示全部楼层

大家好, 我是初次来到这里, 先请多关照。

从事这个行业的时间只是短短半年, 可在学校学习就有六年的时间。 但我发现好多都是跟不上发展的。 人们都在LS, 它真的比3D出图要好吗? (嘻嘻因为我不会LS)

http://
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发表于 2004-8-4 13:33:00 | 显示全部楼层

我的lightscape3.2装上后出现“ 建立空文档失败”是怎么会事?

请指教!!

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发表于 2004-8-4 13:34:00 | 显示全部楼层
我的邮箱是 kzp5457@tom.com
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发表于 2004-8-4 14:05:00 | 显示全部楼层

求救,敢问各位哑光面是怎么调出来的

还有在输出的时候MAX里用什么灯光在LS里渲染的不灰?

具体的灯光的打法,还有灯光的物理性质,

谢谢!!!!

つしゅうぃせい!!!
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 楼主| 发表于 2004-8-4 14:48:00 | 显示全部楼层
以下是引用angle204在2004-8-4 14:05:42的发言:

求救,敢问各位哑光面是怎么调出来的

还有在输出的时候MAX里用什么灯光在LS里渲染的不灰?

具体的灯光的打法,还有灯光的物理性质,

谢谢!!!!

1,可用凹凸应射来表现

2,灯光的分布,材质的属性(后期)

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 楼主| 发表于 2004-8-4 14:54:00 | 显示全部楼层
以下是引用梦在前方在2004-7-19 9:55:59的发言:

竹间大哥,你的QQ是不是竹间客呀,我有个问题想请教你,我用LS渲染的图怎么墙体总是发灰呀,我朋友说我是用泛光灯用的,可是我不用泛光灯室总是没有那种明亮的感觉呀.

请赐教!!!!!!!!!!!!!

不是竹间客!

泛光灯慎用!布灯要合理!

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发表于 2004-8-5 20:49:00 | 显示全部楼层
请教一下,用3DMAX建模怎么才能做到面与面重合,我用靠齐,可总是交在一起,而且场景大了就花了眼,有没有好办法?或什么设置可以解决
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发表于 2004-8-5 21:46:00 | 显示全部楼层

我在3D中建的模型,也用了捕捉,可两个物体之间总是差着一点,不是多就是少,场景一大就乱七八糟了???

怎么办,各位大哥

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