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vray材质库
楼主: 竹间

lightscape渲染技术交流区

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发表于 2004-8-5 21:51:00 | 显示全部楼层
请问各位大虾,,不什么我的MAX面附贴图渲染不出来呢,以前一般都用BOX做画渲染的!很菜的问题,还请各位指点一二!
等待可以在充实中度过,也可以在寂寞中度过,还可以在空虚中度过!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-8-11 15:44:00 | 显示全部楼层
用3d max建模,在LS渲染时,正方形(正方形已细分)的每一个边都出现漏空。如何解决,请高手帮忙。
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发表于 2004-8-12 09:48:00 | 显示全部楼层

在LS初始化后,模型出现漏面、斑点、甚至丢失,很多人都提出这个问题。有高手赐教把容许长度调为0.05和在LS文件将参数里的长度值调小等方法,怎样才能解决这些问题。请哪位高手详细说明一下,这里会有很多人感谢你,你将功德无量。

许多人的心声!谢谢!

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发表于 2004-8-12 15:51:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-12 16:08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 01:50:00 | 显示全部楼层

花了一夜的时间看完,学到不少。

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发表于 2004-8-13 17:14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 20:56:00 | 显示全部楼层

在LS中我用天光来渲染。可是我丢失了很多面片。请问怎么样才不让面片丢失

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发表于 2004-8-15 22:24:00 | 显示全部楼层
dos渲染左边是初始花费渲染先激活最上的圆圈中的点然后把下面的圈全部激活在文件筐内找到ls 初始化文件然后在右边的筐内找到ls 的系统文件bin ,然后把文件加入底下的筐内就可以开始计算(在初始化进度框内输入你想计算到的程度这个程序是自动保寸你只要设好数据就可以了,剩下的时间你可以干别的事了)
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发表于 2004-8-15 22:40:00 | 显示全部楼层

我的沙发在VIZ里面已经做了凹凸贴图但为什么在LP里面却看不出呢?我在VIZ里Diffuse没有贴图,但在Bump里贴了凹凸贴图,在VIZ里可以看出凹凸效果。不会是因为没有在DIffuse里没有贴图沙发的凹凸效果就没有吧?何况Diffuse和Bump的贴图都不同,如果在LP里,我又该给它多大的凹凸映射啊?

在LP里当跑到面的时候,灯的光影跟踪直接光照怎么就不起作用了啊?

还有,周围的射灯都打到6000cd了,如果照:

100瓦(W)的燈泡可產生1750 lm ,而一支40 W 冷白色日光燈管則可產生 3150 lm 的光通量。根據定義,1 lm 為發光強度(I) 1 cd 的均勻點光源在 1 球面度立體角(W)內發出的光通量(F) 1 lm / sr = 1 candela (cd) 1 cd = 12.57 lm

Lightscape 灯光换 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W--65lm 15W--101lm 25W--198lm 40W--340lm 60W--540lm 100W--1050lm 150W--1845lm 200W--2660lm 300W--4350lm 500W--7700lm 1000W--17000lm 15W=490lm-560lm 20W日光灯管的换算 =700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm

这样来换算的话,周围的射灯将达到75420lm,我的一个射灯比7个1000w的灯还要亮,可是,我看怎么还有点暗呢?这张图是我用了PS 才看起来好一点的,开始渲出来的图,灯是有点暗。但为什么我的灯要打这么大呢?我以前宣的图,灯打得也很大,有的已经达到了10000,我在文件属性里的单位是毫米,光照是国际,时间是秒,亮度是50,对比度也是50,没有打环境光,光源图标的大小是1。

渲图是用的是光影跟踪直接光照。

不知道是不是还有别的什么要设置啊?


图做得不好,还得请各位大大多多pp

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