我的沙发在VIZ里面已经做了凹凸贴图但为什么在LP里面却看不出呢?我在VIZ里Diffuse没有贴图,但在Bump里贴了凹凸贴图,在VIZ里可以看出凹凸效果。不会是因为没有在DIffuse里没有贴图沙发的凹凸效果就没有吧?何况Diffuse和Bump的贴图都不同,如果在LP里,我又该给它多大的凹凸映射啊?
在LP里当跑到面的时候,灯的光影跟踪直接光照怎么就不起作用了啊?
还有,周围的射灯都打到6000cd了,如果照:
100瓦(W)的燈泡可產生1750 lm ,而一支40 W 冷白色日光燈管則可產生 3150 lm 的光通量。根據定義,1 lm 為發光強度(I) 1 cd 的均勻點光源在 1 球面度立體角(W)內發出的光通量(F)
1 lm / sr = 1 candela (cd)
1 cd = 12.57 lm
Lightscape 灯光换
220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
1000W--17000lm
15W=490lm-560lm
20W日光灯管的换算
=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm
这样来换算的话,周围的射灯将达到75420lm,我的一个射灯比7个1000w的灯还要亮,可是,我看怎么还有点暗呢?这张图是我用了PS 才看起来好一点的,开始渲出来的图,灯是有点暗。但为什么我的灯要打这么大呢?我以前宣的图,灯打得也很大,有的已经达到了10000,我在文件属性里的单位是毫米,光照是国际,时间是秒,亮度是50,对比度也是50,没有打环境光,光源图标的大小是1。
渲图是用的是光影跟踪直接光照。
不知道是不是还有别的什么要设置啊?

图做得不好,还得请各位大大多多pp |