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vray材质库
楼主: 火车头

[Vray] VRay的3S效果教程(翻译国外教程)

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:18:00 | 显示全部楼层
高级次表面散射参数
到现在还有两个参数还没涉及:scattering coefficient(散射系数)和forward/backward coefficient(向前/向后反射系数)。为演示他们的作用,我们用了以下场景http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/adv_sss.zip

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:19:00 | 显示全部楼层

打开材质编辑器,会看到一个叫Translucent材质。把它指定给立方体。如果你渲染这个两个摄影机适口,你会得到这样的结果。这时会发现圆柱的投影比较模糊。

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:20:00 | 显示全部楼层
现在把Fwd/bck coeff设置为0.0,得到下面的渲染结果。
注意看lit side变暗,shawdows side变亮。这是因为光沿它的传播方向散射(forward scattering)

 
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:21:00 | 显示全部楼层

把Fwd/bck coeff设置改为1.0,在渲染一遍,这次换过来了,lit side变得更亮,Shadowed Side变得更暗-光线被散射回了它传来的方向。

 

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:22:00 | 显示全部楼层

保留设置为1.0,现在来调节散射参数。按默认值0.0来渲染:

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:22:00 | 显示全部楼层
设置成1.0:
 
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:23:00 | 显示全部楼层

下面是尝试用不同的参数得到的结果:

这个立方体是由一个点光源照明加微弱的衰减


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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:23:00 | 显示全部楼层

下面是尝试用不同的参数得到的结果:

这个立方体是由一个点光源照明加微弱的衰减

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:23:00 | 显示全部楼层

一个光滑大理石的尝试

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:24:00 | 显示全部楼层

用MAX 3.1自带的场景作的尝试有和没有3S效果

 

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