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[Vray] VRay的3S效果教程(翻译国外教程)

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发表于 2006-8-6 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:liwenliu
翻译的国外教程,,有兴趣可以直接去看有兴趣可以直接去看http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/
现在很多人谈论半透明的物体,这个教程一开始就给你一个想法去认识这种材质以及用VRay去表现它。
我们专门用VRay材质来表现,尽管绝大多数特效都能用VRay map来实现。
这个场景是这个教程用的最多场景。注意这个茶壶并不是MAX里的标准茶壶。因为MAX里的标准茶壶上有缝。这是一个完全封闭的Mesh.
(可以在这里下载这个场景http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/basicStart.zip)

 

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:05:00 | 显示全部楼层

1,折射
最简单的次表面光效果就是折射。在VRay里所有其他效果都是由这种简单的效果变成的。把折射颜色改成除了黑色以外的任何颜色,例如灰色,效果就会变成这样

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:06:00 | 显示全部楼层

如果把折射率IOR(Index Of Rrefraction)改成1.0,就会得到一个折射的特例:透明物体(transparency)。

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:06:00 | 显示全部楼层

我们应该注意到上面的图片由一个很重要的地方:小球欧没有投影!!这是因为茶壶的材质被默认成了双面。事实上,当我们面对次表面级材质时,我们真正感兴趣的是它的外表面。所以,把双面材质关掉先。

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:07:00 | 显示全部楼层

折射的一个可供变的地方叫折射光泽度(又叫模糊折射或毛玻璃折射)。它是由折射光在物体表面的散射造成的。在VRay里散射量是由refraction Glossiness控制的,当值为1时完全折射,当为0时折射光完全由表面散射。举例说把Glossiness调成0.6就得到下面效果。
注意看通过茶壶看到的东西是如何被模糊。(记住这种折射模糊在使用VRay全局光时会制造腐蚀,如果不喜欢,打开VRay的参数面板,点开caustics腐蚀选项,不指定灯光给它)

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:07:00 | 显示全部楼层
2,光吸收(fog雾)
当物体内部不是完全透明且能吸收通过的光时就能产生吸光效果,这时物体看起来比较朦胧。在VRay里由Fog和fog multiplier (雾和雾倍增器)控制。我们把折射颜色调成纯白色,glossiness(光泽度)改回1.0,把雾颜色设成蓝色(R200,G266,B247),你可以用fog multiplier(雾倍增器)来设置雾效果的强度。需要注意雾颜色和雾倍增器要依模型的大小来定。相同的设置在小物体上会表现得更透明。
 
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:08:00 | 显示全部楼层

仅使用上面讲的那些,你就能做出些东西来了。下面是不同参数得出的结果

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:08:00 | 显示全部楼层
3次表面散射sub-surface scattering,就是常说的3S,SSS
次表面散射就是光线不止媒介中间被吸收,而且还在内部被散射。我们将用下面这个场景来测试次表面散射效果。场景里立方体上方有一盏反光灯,打开了VRay shadow。(以后一直使用VRay shadow)
场景下载http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/sssStart.zip
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:09:00 | 显示全部楼层

现在来一步一步地把立方体的材质变成3S材质。
首先,取消选择双面材质,再把折射颜色设成RGB-(85,85,85),渲染结果如下


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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:09:00 | 显示全部楼层

下一步,调节折射光泽度(glossiness)。(例如0.4)

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