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楼主: 火车头

[Vray] VRay的3S效果教程(翻译国外教程)

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:09:00 | 显示全部楼层
在下一步,打开不透明度选项Translucency
 
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:10:00 | 显示全部楼层

有两点需要注意:1立方体有点亮,2投影是透明的。(因为雾颜色默认是白色的。)把雾颜色改成RGB(105,150,115),雾倍增器设置成0.3。这时渲染结果如下

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:10:00 | 显示全部楼层

注意看影子是如何变暗的(如果你觉得影子让你头疼,你可以用Shadow maps).这已经差不多了,3S材质效果已经出来了,但是这种效果太微妙了,难以让人察觉到(即使在自然中也经常这样)。要想让效果明显一点,在材质参数里改变亮度倍增器的参数(在transparent里,不是泛光灯的倍增)至15.0,得到效果:

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:11:00 | 显示全部楼层
注意看顶部及边缘是如何变亮起来的,因为光线进入了物体里一点距离。边缘变量是因为我使用了全局光,以上的也使用了同样的照明。这是没有全局光的效果。
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:11:00 | 显示全部楼层

你也可以通过调整Thickness(叫厚度、密度都行)参数控制光线进入物体的深度,这是调成20.0的效果

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:12:00 | 显示全部楼层

发现立方体变得更加柔和,光线照入的也更深。下面是最终效果,打开了全局光。
下载最终场景文件http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/sssFinal.zip

 

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:13:00 | 显示全部楼层
下面是一组图用来演示折射光泽度的影响(Refraction glossiness);全局光已经关闭,雾和亮度倍增器参数都已变化。(Light multiplier is 30.0 and Fog multiplier is 0.1)。
注意图片上燥点随光泽度的增加变少
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:13:00 | 显示全部楼层

另一组图片,演示Thickness造成的影响(参数为Light multiplier30.0,Fog multiplier0.1,Refact glossiness0.8).仔细看小球的投影,当Thickness的值达到60时就不会产生什么变化了,因为这时它已经跟立方体的尺寸差不多了。

 

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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:17:00 | 显示全部楼层
另一组图片,演示Thickness造成的影响(参数为Light multiplier30.0,Fog multiplier0.1,Refact glossiness0.8).仔细看小球的投影,当Thickness的值达到60时就不会产生什么变化了,因为这时它已经跟立方体的尺寸差不多了。
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 楼主| 发表于 2006-8-6 12:18:00 | 显示全部楼层

下面一组图将演示折射率(IOR)的不同造成的效果(Thickness 设置成20.0,其他参数不变)

 

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