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楼主: xizhuo1105

[原创]秘诀之——3D渲染也能实现模糊反射

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发表于 2006-7-19 18:20:00 | 显示全部楼层

 高手呀

设计是理想的选择,理想是梦想的最终,而梦想是人们美好的幻想,设计是表现幻想的唯一途径。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-7-22 11:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用海绵公主在2006-7-19 11:57:11的发言:

我是了,

效果还不错,

但达不到你那张图图的效果

你那图图是不是用了再聚焦啊?

没有再聚焦,如果开了的话应该比这效果好,但会慢得吓人~~.最终效果和NOISE的size 以及取样方式有关系

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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:26:00 | 显示全部楼层

为了说明问题,做了一个小例子:

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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:28:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:30:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:32:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:35:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:38:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:49:00 | 显示全部楼层

由上我们不妨可以得出一个这样的结论:

1、取样质量对渲染时间影响很大,所以一般最好不要超过0.3;

2、Blur值对渲染时间影响不大,但对模糊效果影响较大。Blur越小,越模糊;

3、Noise Size对模糊效果影响很大,颗粒越小,越显得细腻,所以根据场景,这个值最好为1-2;

4、反射和视角、光线入射角有很大关系。如果视线和光线入射角平行,就基本看不到反射,更看不到模糊效果了。夹角越趋于垂直,反射越明显

以上如有错误,欢迎指出。

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