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[原创]秘诀之——3D渲染也能实现模糊反射

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发表于 2005-11-6 21:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

请看,地面模糊反射,纯3D渲染的哦,到第二页发教程

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2005-11-6 21:30:00 | 显示全部楼层
我都不会用3d渲图,想学学!支持!!!!!!!
相信上帝吧,他是真实的,人人都该信仰上帝---耶酥基督! 愿和平降临人间,家家都欢乐 愿和平降临人间,人人都幸福 愿人都接受主爱,和睦相处 愿世界变成幸福的乐园,直到永远
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发表于 2005-11-6 22:32:00 | 显示全部楼层
Noise??
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 楼主| 发表于 2005-11-7 20:39:00 | 显示全部楼层

终于跌到第二页了,呵呵

一般3D里做模糊反射,是在BUMP通道加NOISE后,渲染时打开适配抗锯齿选项。但这种做法容易在近相机处出现明显的分界线,并且容易产生变形,如图:


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 楼主| 发表于 2005-11-7 20:49:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-11-7 20:57:00 | 显示全部楼层

下面以这个模型为例,说说另一个办法。感谢模型原创者ABBS的007。

1、地板材质为建筑材质——油漆过的木头,加地板贴图,BUMP通道加NOISE,比例为60%左右

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 楼主| 发表于 2005-11-7 21:01:00 | 显示全部楼层

2、NOISE的SIZE调到20(根据模型大小而定)

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 楼主| 发表于 2005-11-7 21:07:00 | 显示全部楼层

3、关键的一步:打开超级取样,这里有4个选项,我的经验是Max 2.5 Star速度最快,但效果最差,Adaptive Halton效果较好,但速度最慢,Hammersley效果也不错,速度稍快,所以我选Hammersley。注意右边的Quality保持默认即可,太大速度会慢

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 楼主| 发表于 2005-11-7 21:18:00 | 显示全部楼层
4、为场景加上日光IES Sun,参数入图。注意阴影类型选Advanced tracer
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 楼主| 发表于 2005-11-7 21:22:00 | 显示全部楼层

5、再创建一个天空光SKY,参数如图

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