火车头 发表于 2005-12-20 18:39:00

<P>这是没有打开GI,FG的效果,是默认效果。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018402088436.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:40:00

<P>这是打开的FG的效果。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018405310131.jpg </FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:40:00

<P>从窗口开始。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018412437333.jpg </FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:41:00

<P>草渲一下,感觉到灯光的入浸,现在首先解决窗玻璃的问题,因为玻璃的过渡不好。在没有打开GI,FG的情况下进行渲染。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018415679479.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:42:00

<P>这里我用了建筑玻璃材质,调节一下材质的色溢和表面的反射。效果如图</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018422974481.jpg </FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:42:00

<P>打开GI的效果,可以调节高一点的能量数及调高场景气亮度</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512201843545826.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:43:00

<P>关掉GI找开FG,将看到其效果比GI默认的效果要明亮许多。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018433980746.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:43:00

<P>可以在图示中所指的地方调节某个灯光的能量,GI光子数以及二次光的数量</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512201844557770.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:44:00

<P>这是在关掉GI,FG打开对数暴光的效果,可以感觉场景是最亮的。注:运用对数暴光这种方法最终渲染成品图,速成度最快,但要掌握技巧。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018443171300.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:44:00

<P>在灯光进来后的室内布置二盏灯光。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018445717874.jpg</FONT></P>
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