火车头 发表于 2005-12-20 18:45:00

<FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018461910392.jpg</FONT>

火车头 发表于 2005-12-20 18:46:00

<P>由于刚刚默认渲染太黑,先增加一些光子能量。这样室内的亮度明显有了提高。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018465288317.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:46:00

<P>打开FG,增加暗部间接的光亮。现在室内的光效基本上可以了。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018472887391.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:47:00

<P>在灯光进入室内后共找了二盏MR三维灯光并将一盏开启阴影,一盏没有打开阴影,因为MR的阴影非常真实,一盏完全可以满足,而多开一盏阴影会增加许多渲染时间。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512201848019776.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:48:00

<P>另一灯光,这里开始了阴影,选取MR阴影,下面有三种阴影方式的对比。衰减方式我用反比例方式,这种方式是灯光在自然界一种真实衰减方式,下面有说明。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018483438002.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:48:00

<P>Inverse这是一种反比例衰减方式,就是说灯光的亮度和距离是一种反比例的关系。公式:亮度=1/距离;Inverse square这是一种反比例平方方式。灯光的亮度和距离是一种反比例平方的关系。公式:亮度=1/2距离。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018492548186.jpg </FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:49:00

光线追踪阴影。<FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018495452163.jpg</FONT>

火车头 发表于 2005-12-20 18:49:00

<P>MR的阴影方式。</P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018502819254.jpg </FONT>

火车头 发表于 2005-12-20 18:50:00

<P>阴影贴图。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512201851368459.jpg</FONT></P>

火车头 发表于 2005-12-20 18:51:00

<P>取样精确度是决定出图的时间一个关键因素,我的观点是恰当就行。Minimun(最小值),系统默认1/4,意思是对每4个像素进行一次采样。Maximum(最大值)最大采样率,在渲染效果图中每个像素的邻近的采样是通过对比度加以区分的。最大采样是决定边缘的取样。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/2005122018512982335.jpg </FONT></P>
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