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楼主: 火车头

Mental Ray室内渲染详解教程

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:39:00 | 显示全部楼层

这是没有打开GI,FG的效果,是默认效果。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:40:00 | 显示全部楼层

这是打开的FG的效果。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:40:00 | 显示全部楼层

从窗口开始。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:41:00 | 显示全部楼层

草渲一下,感觉到灯光的入浸,现在首先解决窗玻璃的问题,因为玻璃的过渡不好。在没有打开GI,FG的情况下进行渲染。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:42:00 | 显示全部楼层

这里我用了建筑玻璃材质,调节一下材质的色溢和表面的反射。效果如图

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:42:00 | 显示全部楼层

打开GI的效果,可以调节高一点的能量数及调高场景气亮度

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:43:00 | 显示全部楼层

关掉GI找开FG,将看到其效果比GI默认的效果要明亮许多。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:43:00 | 显示全部楼层

可以在图示中所指的地方调节某个灯光的能量,GI光子数以及二次光的数量

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:44:00 | 显示全部楼层

这是在关掉GI,FG打开对数暴光的效果,可以感觉场景是最亮的。注:运用对数暴光这种方法最终渲染成品图,速成度最快,但要掌握技巧。

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 楼主| 发表于 2005-12-20 18:44:00 | 显示全部楼层

在灯光进来后的室内布置二盏灯光。

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