猎人 发表于 2004-6-22 14:17:00

7选择点的选项
data/attachment/forum/2004-6/2004622141742570.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:18:00

8选要编辑的点在XY轴上捕捉移动到辅助线上的点(F5、F6配合使用)。 data/attachment/forum/2004-6/2004622141818938.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:18:00

9使用面选项 data/attachment/forum/2004-6/2004622141836519.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:18:00

10选多余的面删除一 data/attachment/forum/2004-6/2004622141857264.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:19:00

11选多余的面删除二data/attachment/forum/2004-6/2004622141925463.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:19:00

12选辅助线删除 data/attachment/forum/2004-6/2004622141946281.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:20:00

13结果
data/attachment/forum/2004-6/20046221420830.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:20:00

开方洞的情况就到此为止了,不管开多少方洞,用这个办法都是方形面,并且点与点之间都是连接的。
下面再谈谈开异形洞的方法

猎人 发表于 2004-6-22 14:21:00

我们常常遇到有不规则形洞的顶,我们可以通过布尔运算来得到网格物体。
1,这是一个顶的二维线,有一个椭圆洞出现了。data/attachment/forum/2004-6/2004622142146496.jpg<br>

猎人 发表于 2004-6-22 14:22:00

2拉伸成物体后,我们再通过观察显示属性来看一下面的情况,先把Edges的勾去掉。data/attachment/forum/2004-6/200462214227940.jpg<br>
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