<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银镯子</I>在2004-10-19 0:04:07的发言:</B>
<P>先画一个矩形,进行拉伸后,与另一个矩形进行shapeMerge,所生成的一个面总是在一侧能否让其生在对侧?有什么规律?</P></DIV>
<P>这个没有图例实在不四很清楚~~~抓图!</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>killer1028</I>在2004-10-20 13:04:24的发言:</B>
<P>一:可以在调入前重新附材质~~这样才能保证有材质!
<P>二:在调进场景时,可以找到场景内的合适的材质附给模型~~
<P>三:一般的模型库的模型都是没有贴图的~~</P></DIV>
调入前怎么重新附材质呀?
在CAD中,输入加黑体字?
画CAD平面布置图时,要注意方位吗?是否按着上北下南的规则?怎样识别方位?
3D中,建模时,是从CAD中直接导入结构吗?这样生成的空间好小呀?怎么解决呀?在生成图形时,门洞是用布尔运算吗?有其他方法吗?
在3D MAX6.0中,点快捷键G,在窗口左端顶部出现Grid (Displayplanes),网格依然还在请问是怎么回事呀?
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银镯子</I>在2004-10-22 22:23:47的发言:</B>
画CAD平面布置图时,要注意方位吗?是否按着上北下南的规则?怎样识别方位?</DIV>
<P>不用注意方位,回头旋转一下就可以。</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银镯子</I>在2004-10-22 22:31:01的发言:</B>
3D中,建模时,是从CAD中直接导入结构吗?这样生成的空间好小呀?怎么解决呀?在生成图形时,门洞是用布尔运算吗?有其他方法吗?</DIV>
<P>把3d的单位设置成为毫米就行了。另外尽量不要用不而运算</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银镯子</I>在2004-10-24 1:12:41的发言:</B>
在3D MAX6.0中,点快捷键G,在窗口左端顶部出现Grid (Displayplanes),网格依然还在请问是怎么回事呀?</DIV>
可以在自定义菜单中设置快界键。或者在自定义第二项中掉入3dsmax4的ui.
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>独步人</I>在2004-10-24 20:04:09的发言:</B>
<P>不用注意方位,回头旋转一下就可以。</P></DIV>
<P>谢谢!
<P>请问,门一般朝哪个方向呀?</P>
