银镯子 发表于 2004-9-30 21:38:00

<P>请问,你说的的平行灯是聚光灯吗?</P>
<P>是从六个方向打的吗?说的方案是整个室内的设计方案还是灯光方案呢?学画室内效果图,是从CAD里调过来的图形吗?我以前很少画室内的效果图的!画天棚怎么画呢?那些造型是用布尔运算吗?</P>

killer1028 发表于 2004-10-1 11:32:00

<B>以下是引用<I>丫头</I>在2004-9-23 15:16:57的发言:</B>
<P>在3d里灯光怎么打呀请各位前辈指导在下</P>

<P>在3D软件中打灯的方法很多,初学者一般都是一盏灯走遍天下!

<P>其中的学问也很多,最经典的3点打灯法!

<P>就是用3盏灯来模拟现实中的灯光!三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
  主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
  辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
  背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
</P>
<P>布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。~</P>
<P>~~当然现在还有一中灯光阵列的方法,可以很容易的模拟出灯光的真实效果,但是灯光阵列的方法并不是很容易。 </P>
<P>还有几个地方需要特别注意:
  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
  3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
  4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

</P>
<P>如何打这个真的是很复杂的问题,足够写本书了!慢慢摸索,有问题发图上来!</P>

killer1028 发表于 2004-10-1 11:36:00

<B>以下是引用<I>anglehart</I>在2004-9-24 10:41:42的发言:</B>
这是我做的日光效果图,我渲了3个小时,都没渲出来,而且跑着跑着,竟然往回跑。我渲这幅图时,它的基本设置,我对照教程看了好几遍,基本没什么问题,可为什么没出效果呢?请大家指点一下吧,天花板上也有光斑,这是为什么啊?data/attachment/forum/2004-9/2004924104052946.jpg<br>

<P>
<P>我好久没有用LS了,有两个建议:</P>
<P>设置窗户位置为WINDOW!~就是让阳光透进来。</P>
<P>还有就是你室内灯光太暴了,而且我不知道你顶部的阴影从哪里来的!肯定是下面的灯光的问题!到MAX中再检查一下模型是不是也有漏光的地方,如果再不行,发帖子到白菜帮问!</P>

killer1028 发表于 2004-10-1 11:44:00

<B>以下是引用<I>银镯子</I>在2004-9-30 21:38:15的发言:</B>

<P>请问,你说的的平行灯是聚光灯吗?</P>
<P>是从六个方向打的吗?说的方案是整个室内的设计方案还是灯光方案呢?学画室内效果图,是从CAD里调过来的图形吗?我以前很少画室内的效果图的!画天棚怎么画呢?那些造型是用布尔运算吗?</P>
<P>
<P>我觉得独步的意思可能是灯光阵列的效果,就是把灯光在同一平面上有序排列!如果是照一个物体可以从六个方向打,要视实际情况而定!并且,可以是聚光灯也可以是泛光灯!</P>
<P>方案是室内设计方案!室内效果图一般都是需要CAD平面,高手也有用CAD直接建模型的!不过现在以用CAD平面为基础在3D里面建模型和到LS里面渲染的居多!</P>
<P>顶部造型的做法很多,可以用布尔运算,同时可以用线进行拉伸造型!可以都尝试一下!</P>

killer1028 发表于 2004-10-1 12:02:00

<P>好象很多朋友都在问灯光的问题!我就发几个教程区的灯光的连接过来!!</P>https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13165&amp;page=1</P>3点照明法!<p></p></P> <p></p></P>https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2332&amp;page=2</P>灯光艺术!<p></p></P> <p></p></P>https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18269</P>3D 灯光技术基础<p></p></P> <p></p></P>https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18270<p></p></P><P>[推荐]MAX场景照明总论</P><P>大家去看看。。。。。。。。。</P>

子夜钰 发表于 2004-10-2 14:30:00

<P>呵呵~</P><P>从渲版看到白菜这里~</P><P>明显的有人气的落差呀~~</P><P>去年可不是这个样子的~~</P>

lone-lee 发表于 2004-10-3 11:12:00

<P>我用光能传递,渲染时黑胡桃发黄,画面发粉,咋调整啊,大侠帮我!</P>

银镯子 发表于 2004-10-6 22:59:00

<P>“老鸟们”   好呀!</P><P>呵,不介意吧?我又有问题了,谁来帮帮我呀?</P><P>用MAX6.0建模,从MAX5.0中调用的不锈钢材质,渲染时出现:MissingExternalFiles警告,内容:Obsoletedateformatfound-pleaseresarefile?下面出现:Don'tdisplaythis?渲染时不锈钢材质了不能正常渲染, 是灰色的? </P><P>能告诉是怎么回事吗?</P>

娃娃头 发表于 2004-10-7 15:46:00

有空调模型吗,还有就是急需光域网,谁可以给我了,谢谢了

娃娃头 发表于 2004-10-7 15:48:00

<P>忘记说我的QQ13468413,有个人告诉我一声啊.</P>
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