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[Lightscape] 我所总结的LS技巧,心得,希望能助大家一臂之力……

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发表于 2003-2-9 00:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还算不上是高手,但我在努力。不久之前我还是个菜鸟,在来到论坛之后,一切都变了,我在大家的砖头下成长,现在基本掌握了LS的灯光技巧,我知道我的进步离不开大家,所以我把这些经验写下来与大家共享,如果有哪些地方说的不对,还请大家不吝赐教。顺便说一句,想进步的话,就来论坛挨砖头吧,鲁迅先生说的好,不在砖头下爆发,就在砖头下灭亡!
首先说说材质参数,这是很重要的,做出来的图不够清爽,没有透明感,一方面是灯光设置问题,另方面就是参数设置不当。下面说一下我做图时各种材质的参数:
没提到的参数即是默认值,或者比默认值稍小,这里只说影响渲染效果的。

瓷砖 反射率 0.58 颜色扩散:0.60
织物 反射率 0.38 颜色扩散:0.40
玻璃 透明度 0.90 亮度 0.90 反射率:0.65颜色扩散0.65
金属 亮度(视情况而定,做镜子时为1)反射率 0.82 颜色扩散 0.82
不反光墙壁 反射率 0.52 颜色扩散 0.52
不反光木材 反射率 .45 颜色扩散 0.45
反光木材 反射率 0.55 颜色扩散 0.55
以上只不过是参数,仅做参考,实际作图得灵活改变。

好啦,参数控制住了,效果会好很多,接下来是灯光。
说到灯光,不得不提环境光。很多人把它当做补光来用,以弥补画面亮度不足。打开环境光虽然会提高亮度,但同时也会失去画面的明暗调子,得不偿失。在设置好灯光后但还未走光时,我只是把它当作观察画面亮度的工具。打开环境光,以画面稍暗为好,这样出来的图具有明暗对比,并且还有修改的余地。
走光时最好走到85%以上,这样才能达到比较好的效果,这时如果你打开环境光,会发现它几乎不起作用,因为光线已经均匀的散布到空间之中,这和光线没跑到位而打开环境光是截然不同的。
在者,照亮房间有两种方式。一种是光线强度设置大些,直接照亮房间。另一种是光线设置的弱些,通过墙壁之间的光线反射来照亮房间,显然,后者才是正确的。
还有就是阴影漏和灯光漏。
面与面重合,面与面交叉就会出现阴影漏。建模准确,不使面交叉,两面重合删除其中一面就可有效解决阴影漏。
但对于灯光漏(就是墙壁的一侧有灯光,而另一侧的墙角会透光)我还没找到解决的办法,不知谁知道如何解决?或者有什么思路,都说一说,探讨一下。
我用dos渲染。因为可以输出alpha通道,ps时很方便,效果也不错。参数如下:e:\lightscape32\bin\lsray -x 1240 -y 1024 -aa 8 -v -w -alpha -sh 阳光室内02.ls 阳光室内.tga
现在只想到这些,以后想到了在发。
给我一滴水,我将让荒山变绿; 给我一把火,我将让冰山融化; 给我一片天空,我会带着你飞翔......
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发表于 2003-2-16 09:40:00 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2003-2-16 13:36:00 | 显示全部楼层
谢谢!我会记住的
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发表于 2003-2-16 21:21:00 | 显示全部楼层
我做的图怎么老是很粉,有什么好的方法,谢谢
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发表于 2003-2-17 11:30:00 | 显示全部楼层
很有积极意义的帖子!值得学习!我有几点整理一下后再补充进来!:)
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发表于 2003-2-17 12:07:00 | 显示全部楼层
很好。。。!
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发表于 2003-2-17 18:18:00 | 显示全部楼层
大家有没有人知道,地面的反射模糊怎么做啊。大家研究一下。
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 楼主| 发表于 2003-2-17 20:30:00 | 显示全部楼层
我还以为帖子没人看呢,希望能够出现大家热烈讨论的局面,这样才会进步嘛,大家多交流吧…… 画面粉是因为材质的反射值和颜色扩散值太高,矫枉过正,原来值是多少?你把数值大幅度降低,就会好了。 据我所知LS好像没有模糊反射。仔细调节凹凸映射也许会做出相应效果吧?没试过。
给我一滴水,我将让荒山变绿; 给我一把火,我将让冰山融化; 给我一片天空,我会带着你飞翔......
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发表于 2003-2-17 20:46:00 | 显示全部楼层
学习的好环境,人更好!谢谢这个网和这么多的"室内人"
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发表于 2003-2-21 14:23:00 | 显示全部楼层
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