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楼主: 火车头

[Vray] VRAY设置和后期处理的方法-体积光特效小技巧

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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:35:00 | 显示全部楼层
现在就显得更亮了
1.jpg
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:36:00 | 显示全部楼层
打开间接光照(GI)。这次我要在SECONDARY BOUNCE中设置为LIGHT CACHE,并且将SUVDIVS设置在100。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:36:00 | 显示全部楼层
后期处理 到Photoshop中进行一些调整,打开我们的最后渲染图象,拷贝一个作为我们的背静,按住CTRL+L将图象移动到最左边。。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:37:00 | 显示全部楼层
选择色彩范围,选择图中最亮的一个点。。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:37:00 | 显示全部楼层
建立一个新的图。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:38:00 | 显示全部楼层
点击哪个背景图层的眼睛图表拷贝图层。现在选择图层1,使用羽化,点击OK,这样我们的选择边就变的柔软
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:39:00 | 显示全部楼层
使用油漆桶工具,给选择的区域内填充白色,然后将透明度设置在57。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:39:00 | 显示全部楼层
再建立一个新的图层,来制作反射焦散的体积光效果(因为VRAY不能的支持,所以我们得自己做)。然后选择羽化按OK。。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:39:00 | 显示全部楼层
然后选择羽化按OK。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:40:00 | 显示全部楼层
使用油漆桶慢慢的填充到我们选择的渐变区域当中,将图层混合改成屏幕方式,将透明度设置在15%。
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