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[Vray] VRAY设置和后期处理的方法-体积光特效小技巧

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发表于 2009-6-9 11:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2009-6-9 11:17:00 | 显示全部楼层
很多关于询问VRAY渲染系统的体积光效果的。这里有两个部分,
第一个部分是普通渲染工作
第二个部分就是使用Photoshop进行后期处理的工作。。。下面上传步骤
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:30:00 | 显示全部楼层
渲染 让我们打开场景。记住,如果你要自己创建场景的话,你的体积灯光需要沟选阴影到SHADOWS MAP。。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:31:00 | 显示全部楼层
你可以看到DIRECT01灯光的设置。如果你要自己添加体积光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按钮,添加VOLUME LIGHT,然后使用PICK LIGHT来拾取灯光。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:31:00 | 显示全部楼层
我们将使用明亮的金属球体,明亮就意味着这个球体会反射焦散效果。所以你可以到这里如图设置焦散效果。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:32:00 | 显示全部楼层
将焦散的细分设置为500,这样提高渲染速度有利于我们调节参数。。。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:32:00 | 显示全部楼层
在G-Buffor和COLOR MAPPING中将INTENISTY和BRIGHT MULTIPLIER都设置为3
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:33:00 | 显示全部楼层
第一次渲染的结果
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:33:00 | 显示全部楼层
提高焦散的效果,,将CAUSTIC SUBDIVS设置到1500...
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:35:00 | 显示全部楼层
增加一个灯光,,将强度设置为10..
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