首先我们同时编辑白色的琴键和机身的材质,这个是一种具有反射属性的材质,所以我们要打反光板(HDR反光板只是一个辅助的作用,真正的制作过程中我们还是要打不少实际存在的反光板的) 机身 
机身是一种和我们键盘类似的材质,这样的材质有反射模糊属性,但是颗粒又很细小,所以又不足以去使用磨砂塑料的材质,我们一方面不能给太大的颗粒,另外一方面也不能给过高的反射 
Reflect的颜色给的不是很高,40、40、40,然后把Refl glossiness反射光泽度开到0.7,让材质具有比较大的反射模糊。 最后把Subdivs的参数降低,调整到4左右,机身材质就设置完成了。 白色琴键 
白色的琴键是具有一定的反射属性和高光,这里我们需要打开Hlight glossiness和Refl glossiness之间的关联,这样同时设置了物体的反射和高光之后他才不会出现反射模糊的现象。 Hlight glossiness值设置到0.85左右。Refl glossiness的参数需保持1.0。顺面加大Subdivs细分参数到16,得到更细腻的效果。 设置完材质的参数之后我们需要在场景中建立一个实际存在的反光板供白色琴键使用,这个很简单,直接在琴键上方建立一个BOX,赋予一个纯白的自发光材质就可以了。如下图参考。
反光板的位置仅供参考,关键是要摄影机视图中琴键上要能反射出反光板即可。 
然后这个是反光板材质的参数,需要说明的是,我们要在Diffuse表面色通道中添加一张Output输出贴图,在输出贴图的参数面板中将 RGB Offset的值设置到1.55左右,使得白色自发光效果更加剧烈些。 黑色琴键 
和白琴键大致一样,首先给这个材质一点反射,只要一点点就够了。 接着打开Hlight glossiness和Refl glossiness之间的关联,把Hlight glossiness值设置到0.85左右,使得材质具有反射、有高光但不带反射的模糊。
表面色中使用的是一章Gradient Ramp渐变贴图,这里需注意一下渐变贴图的参数设置. Gradient Type,渐变类型选择Lighting灯光方式,然后渐变颜色是很强烈的深灰往黑色过度,这样灯光在物理表面衰减的同时,也就留下了强烈的渐变效果,可以模拟出很好的反光板的效果。 此方法也经常用来表现二维的卡通质感,大家感兴趣的话可以研究一下,效果还是挺不错的。 |