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楼主: 火车头

3dsmax插件入门教学之Dreamscape篇(浩瀚海洋)

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:00:00 | 显示全部楼层

MOtion卷展栏没什么调的,这主要是海浪的动画,海浪运行方向,是否产生循环海浪,还有海浪的反弹。下面调节一个重要的卷展栏,那就是Details,
Grid Detail 我的理解是海浪的尺寸度,最大为10,我们这里给9,你调节的时候会发现他SIZE的变化,而Grid Spacing则是海浪的强度值,需要2者配合调节,我给的是2.67,而Random seed则是随即值,给个4。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:01:00 | 显示全部楼层

OK,下面调节泡沫的参数,在Foam卷展栏里。
Foam Amount 泡沫数量,我给0.16
Foam Thickness 泡沫体积感 值越大越强 我给了10
Persistence 这个是泡沫在动画中看到的时间,简单的说就是其寿命
Creation Delta 这是泡沫产生值,值越大越容易产生,我给0.75
Wavt regularity 这是波浪的规则度 给 30
Map size 这是泡沫贴图尺寸,值越大泡沫越细腻,我给1600,这个看机器而定,建议不要太高。
Show in 勾选的话就在视图内显示泡沫 方便调节
但是必须把时间滑块拨到后面,不然第1桢没泡沫的。拉到第10帧吧!

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:02:00 | 显示全部楼层

OK来渲染一下吧看看

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:02:00 | 显示全部楼层

呀,怎么没泡沫啊,而且海水不够细腻啊,滑块已经拨到第10帧了还是没泡沫怎么回事呢?呵呵,那是因为没给泡沫和海浪贴图呢,我们要在材质里调节。其实如果海浪没这么高,平静一点,这个效果倒挺像湖泊或者池塘的。
好了我们来继续调节一下海水的材质。
首先我们观察一下,海水高光是不是太强啊,还有反射有点怪。
我们先把高光值调节成5和8,再把Sky color 的类型改为Dreamscape Sky,反射DS的天空。再渲染一下。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:03:00 | 显示全部楼层

再来一下,看看对比

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:04:00 | 显示全部楼层

恩 海水没那么亮了,感觉有深度了。下面我们把海面弄得更细腻,并且把泡沫弄出来。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:05:00 | 显示全部楼层

OK。再渲染,最终效果如下。我海在海上加了少少的雾气,使其看起来更有感觉!但没PS~再加点DS的云吧,给点压抑的感觉呵呵

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