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3dsmax插件入门教学之Dreamscape篇(浩瀚海洋)

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发表于 2007-2-9 22:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:jackyeva

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:53:00 | 显示全部楼层

效果还可以吗?好了,开始制作,打开你的MAX,当然首先要确保你已经安装Dreamscpe,^ ^,我们在顶视图拉出DS的Sea surface

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:54:00 | 显示全部楼层

然后我们在场景中创建一架摄影机,并在海面编辑器里拾取它,它的作用是,看顶视图,能使海面的边际无限扩大,看上去一望无际。然后修改一下网格的模式,选择第2种自适应模式,适合做海洋,第一种适合做简单的,如池塘,湖泊。最后我们把长宽值设置一下。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:55:00 | 显示全部楼层

然后在创建一个DS的SUN灯光,在环境面板里添加DS,渲染一下看看。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:56:00 | 显示全部楼层

这时候我们发现海和天的边际有一条黑缝,我们来加大一下海面的长度,我们刚才设置的是1000,我们改成10000。你现在发现海面变得很长。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:57:00 | 显示全部楼层

再渲染一下

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:58:00 | 显示全部楼层
现在黑缝已经差不多看不见了,不过还是稍微有一点,你还可以加大长度,但是这里不推荐那样做,应为会使渲染速度很慢,机器不好的会出现错误,我们先不管一会再解决他。OK,现在我们来给海一个材质,我们采用DS自带的seaMaterial材质,赋予它~!
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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:58:00 | 显示全部楼层

渲染一下看看

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 楼主| 发表于 2007-2-9 22:59:00 | 显示全部楼层

这就是缺省的海洋材质,我们先不管他,来调节一下sea surface的参数,参数的值还是我自己调节所达到的效果, 我只能给大家说值的含义,具体的参数在不同的场景下是有变化的,所以还得靠大家去调节。参数比较多,让我们慢慢来说,首先调节一下视图,把视图降级加到99,节约空间,再把FOV视野加到到8,网格偏移降到最低0。01。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 23:00:00 | 显示全部楼层

接下来调节waves卷展栏

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