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vray材质库
楼主: cmcg

[Vray] VR使用指南之接触表面的渲染(Rendering surface interfaces)

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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:33:00 | 显示全部楼层

3.5 渲染
渲染用去多一点点时间,因为VRay需要去计算焦散.现在有焦散效果了,但它们表现有杂点.可以增加灯光的Caustics subdivs值来减少杂点.

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:34:00 | 显示全部楼层

3.6 选择VRayLight
3.7 右键点击并选择"VRay properties..."打开Light setting对话框
3.8 将Caustics subdivs设为4000

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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:35:00 | 显示全部楼层

渲染

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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:35:00 | 显示全部楼层
焦散效果看起来更好了,这些数值设置将用与最终渲染.如想要跟光滑的焦散效果,在灯光属性里大大增加Caustics subdivs值或者增加Search distance属性值
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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:36:00 | 显示全部楼层

3.10 为了避免每次都重新计算焦散,保存焦散光子贴图,将Caustics mode设为From file,点击Browse按键选择保存好的焦散贴图文件现在需要增加抗锯齿效果并减少从面光产生的杂点
3.11 在Image sampler rollout将Image sampler type设为Adaptive QMC

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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:36:00 | 显示全部楼层

3.12 在QMC Sampler rollout将Noise threshold设为0.0023.13 将Global subdivs multiplier设为8.0,这可以减少从面光产生的杂点

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 楼主| 发表于 2006-11-25 01:36:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-26 11:02:00 | 显示全部楼层
这么好的教程怎么没人顶啊,可惜啊
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发表于 2010-6-12 04:59:00 | 显示全部楼层
写的很好 
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