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vray材质库
楼主: gzq86

[Lightscape] [原创]█ Ls灯光及图块实例应用(按照实际制作灯光)█

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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:28:00 | 显示全部楼层

制作完一个方向的灯带后,复制其他的三个方向(同一个方向的灯带需要复制时候,请约束轴的方向)最后如下图:方向向外


[em13][em13][em13]
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:29:00 | 显示全部楼层

A、 客厅吊灯 如下图

a、基面确定 b、移动位置


[em13][em13][em13]
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:29:00 | 显示全部楼层

A、 台灯 如下图

a、基面确定 b、移动位置


[em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:31:00 | 显示全部楼层

如何提取模型及获得模型的途径和方法!

获取模型和灯光图块途径:www.longtu.net 或其他途径

(提取模型和灯光图块方法相同,在以下的使用中灯光词汇替换为模型后,通用)

1、 灯光面版中提取灯光图块

a. 点击右键,选择load

选择灯光所在的目录,提取灯光 如下图


[em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:32:00 | 显示全部楼层

用同样的方法,提取所有需要的模型!结果如图:


[em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:33:00 | 显示全部楼层

2、拖动模型或灯光图块到场景中

拖动模型或灯光图块到场景中,注意鼠标的插入点也是模型插入点,如椅子的插入点在椅子腿底部,鼠标在拖入时应该在地面,吊灯的插入点在灯座,鼠标在拖入时应该在顶面。

每拖动灯光图块时候,请用下面介绍的编辑方法调整好其位置!

每拖动模型图块时候,请用下面介绍的编辑方法调整好其位置!

结果如图:


[em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2005-7-1 01:35:00 | 显示全部楼层

2、编辑模型和灯光图块 方法如下:

a. 方向调整(选择模型或灯光图块)点击右键,选择transformation-->rotate-->relativ-->z轴输入90-->点击应用,直到符合要求为止(模型应用简单,只是z轴的90度变换:灯光在做灯带时需要在x、y轴做手动调整)

b.

b.大小调整(ls模型都是按照实际尺寸来做,一般不需要调整,可是不排除做错的可能,选择需要编辑的模型或灯光图块)点击右键,选择transformation-->scali-->scale relativ foctor-->x y z输入数值(大与一为变大,小与一为缩小,只变其中之一为沿着其方向变大或变小,在编辑一个方向的变换时建议输入值为2,如方向不对可输入0.5改回来,如输入方向正确也改回来,输入1.1或1.2或1.01等微小数值,直到合适为止)-->点击应用,直到符合要求为止

d.从每个视图检查并调整模型或灯光图块满意,

3、开始渲染(渲染细节参数待续)

渲染3个小时后! 时间匆忙!参数设置没有到位,可以大概看一下!



有用的话就支持一下!

[em07][em07][em07]
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发表于 2005-7-2 18:49:00 | 显示全部楼层

辛苦了。大家支持支持

QQ:27271545 山东烟台
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 楼主| 发表于 2005-7-3 16:33:00 | 显示全部楼层

则么只有一个人啊!

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发表于 2005-7-3 21:46:00 | 显示全部楼层
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