二、灯光、模型应用 (假设你对ls的基本操作有一定的了解,如移动、复制、旋转及轴)
在调入模型和灯光图块前,首先对自己的方案作一次总结,在实际中你设计了多少光源(也就是工人在施工时候具体作的施工项目),后期配饰方面你会加入台灯和壁灯及落地灯等等,现实中确实充在的光源。暂时抛开3d打灯习惯,而不是常用的3d打灯习惯。
本安例灯光分析:
1. 采用自然光照明
2. 人造光源采用:筒灯 、发光灯带、客厅吊灯及辅助的台灯(如何提取模型见后面)
具体编辑步骤如下:
1、 择面向室内的窗户玻璃,点击右键,选择surface processing--->取消occludin选择window点击ok 详细设置太阳光的参数请参考另外的教程
2、 拖动模型或灯光图块到场景中,注意鼠标的插入点也是模型插入点,如椅子是放在地台上面, 鼠标在拖入时应该在地台上面;吊灯的插入点在灯座,鼠标在拖入时应该在原顶面;筒灯的插入点在吊顶上面,鼠标在拖入时应该在吊顶上面; 发光灯带在吊顶里面请调整摄象机至吊顶放置灯带的平面
3、 各个人造灯光调整如下:
A、 筒灯 如下图
a、位置确定 b、多个复制

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