以下是引用三分半在2005-5-8 8:43:50的发言:
有几个朋友问我,如何渲的干净.其实我也没什么可说的,都是大家常用的那些.
我认为首先就是在max中的模型问题,在max中建造模型的时候一定要精细,边和边一定要对齐.尽量用大的片面去建模,我很少去用布尔运算的,我觉得它在ls中计算不是很好.用大的面片去建模,对以后在ls中计算的精细程度和速度上起很大的作用.
其次就是在ls中的设置问题,合理运用封闭面,接受面和反射面可以加快ls的计算速度.大的物体比如精彩的地方就加大mesh的数值,最大的时候我给到8,象其他一些小的物体比如沙发家具只类的给的就小一些3到4就可以了.再就是处理参数设置了,处理参数设置上的数值很多,我对ls不是很精通,我不会手动去设置他,因为我用不好.我全部都是用引导去设置的,一般我用三级就够了.初步计算的时候我用一级,感觉灯光和材质上没什么问题我才会用三级.这样可以节省时间.
象我发的第一张和第二张图我都是这样去做的,渲染了大概两个小时吧.多说的.我的机器配置不是很高.内存256,硬盘60,cpu是速龙的1800+.哈哈!配置是低了点,不过我用的还是很顺手的!!! 我的所谓经验就这些,没什么特别的地方,见笑了!!!!    
好久没顶你上去~~ |