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vray材质库
楼主: 三分半

2005年第一次发图!实际上也没什么可发的!

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发表于 2005-5-7 12:26:00 | 显示全部楼层
~~~不难呀 1 加面 2 不去记算阴影就好了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~!111~@!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2005-5-7 13:00:00 | 显示全部楼层
渲的很棒,就是有些颜色搭配上有点怪怪
断了线的风筝就像折了翅的天使,虽然得到了自由,但同样却失去了一些,珍惜眼前,把握现在!
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发表于 2005-5-7 14:25:00 | 显示全部楼层
厉害厉害!
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 楼主| 发表于 2005-5-8 08:18:00 | 显示全部楼层

哈哈!各位见笑了!我确实好长时间没有画图了!!!确实没什么进步,我现在对设计不是很感兴趣,可能是我现在缺少激情吧!!!很长时间没有上网了!!!有很多朋友我都不认识,实际上我就认识那么几个!!!

谢谢大家的支持!!!

如果有一天,金鱼闭上了眼睛,掉下一滴眼泪,我---将不再爱你。你不会看见金鱼的眼泪,因为它将永远在水里,它致死也不会闭上眼睛,所以,我将永远爱你.
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 楼主| 发表于 2005-5-8 08:43:00 | 显示全部楼层

有几个朋友问我,如何渲的干净.其实我也没什么可说的,都是大家常用的那些.

我认为首先就是在max中的模型问题,在max中建造模型的时候一定要精细,边和边一定要对齐.尽量用大的片面去建模,我很少去用布尔运算的,我觉得它在ls中计算不是很好.用大的面片去建模,对以后在ls中计算的精细程度和速度上起很大的作用.

其次就是在ls中的设置问题,合理运用封闭面,接受面和反射面可以加快ls的计算速度.大的物体比如精彩的地方就加大mesh的数值,最大的时候我给到8,象其他一些小的物体比如沙发家具只类的给的就小一些3到4就可以了.再就是处理参数设置了,处理参数设置上的数值很多,我对ls不是很精通,我不会手动去设置他,因为我用不好.我全部都是用引导去设置的,一般我用三级就够了.初步计算的时候我用一级,感觉灯光和材质上没什么问题我才会用三级.这样可以节省时间.

象我发的第一张和第二张图我都是这样去做的,渲染了大概两个小时吧.多说的.我的机器配置不是很高.内存256,硬盘60,cpu是速龙的1800+.哈哈!配置是低了点,不过我用的还是很顺手的!!! 我的所谓经验就这些,没什么特别的地方,见笑了!!!!

如果有一天,金鱼闭上了眼睛,掉下一滴眼泪,我---将不再爱你。你不会看见金鱼的眼泪,因为它将永远在水里,它致死也不会闭上眼睛,所以,我将永远爱你.
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发表于 2005-5-8 09:03:00 | 显示全部楼层
鸟人,,死人,,活人,,终于来了啊。。。可我好久没练习LS了。。还是得 顶 顶 你这不常来客。。。。
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发表于 2005-5-8 11:59:00 | 显示全部楼层
得设计得天下
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发表于 2005-5-8 12:11:00 | 显示全部楼层
支持三分,鄙视老大灌水
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发表于 2005-5-8 13:22:00 | 显示全部楼层

我知道我应该说些什么!渲染不是太好,可能是我的要求高了!设计上,不是太大气,缺少那种感觉![img]http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em03.gif">[img]http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em03.gif">[img]http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em04.gif">

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发表于 2005-5-8 14:58:00 | 显示全部楼层
真漂亮,有模型吗?
人的一生就是一场争战,在这场没有硝烟的争斗中,只有不断的提升,才能生存,否则不进则退,很残酷不是吗?........无奈啊,有时,真的很累............
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