还有,有时那么简单的几个线条,导进去就是什么也没有了,这是为什么了?
解决:把dwg,导出格式为.dxf.如是再不能的话,导成cad R12的格式看看,再导入。
好了,已经差不多了,可以开始建模了。
开始建模
建模一般是二维的线条通过编辑,从而形成的。很多的物体都是这样,直接用3D中提供的三维实体,比较少。建筑上有各种元素,而我们也要分开来讲,特别是还要提一下,建模过程中的初步赋材料的问题,这是为了公司内部的统一,给予渲染人员方便。因为,在做大的工程的时,往往要分工建模。如果材料不统一,会造成浪费大量的时间。不能用默认的名称,比如1 - Default,2 - Default。

这样就会很乱,你的窗框是1 -Default,我的墙也是1 -Default,那么到时合的时候,就会搞不清了。结果,你
的窗框变成了我的墙的材料,这样一来,还要辛苦的一个一个的把它分开,这期间的时间已经浪费了不知多少了。
墙体:
材料的命名:[qt]或[墙体]
如果有多个墙体的材料不一样的话,可在后面加上[-1][-2],就像这样[qt-1]
一个大项目,需要建模人员一起讨论后对各种材料命名,这样可节省时间,减少不必要的重复劳动。

窗和门:

材料的命名:[ck]或者[窗框]
下面是挖窗洞的方法及注意点。

玻璃:

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