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楼主: 高压锅

[max] [分享][转帖]效果图建模手册

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 楼主| 发表于 2004-12-6 12:07:00 | 显示全部楼层

出来对话框如下图


Block name: p (把上面的命名好的块的名字打入p) 这样就好了。 1. 选取要导入的文件,出现对话框。


2.按ok后,会出来另一个对框。


按ok后就可以导入了。 不过有两点很重要。 1.第一点,先要看他的比例是不是对的,或者他的比例是多少,如果是1:100的话,你要通过按比例缩放,把它放大,在cad中通过以下方法 Command: scale select objects :选取要放大的物体 Base point:(设置中心点位置) <Scale factor>/Reference: 100 这里就是放大的比例了,100代表放大100倍,0.01代表缩小100倍。 在MAX中也可以通过,下面的方法来实现。


1000=放大10倍 10000=放大100倍 100000=放大1000倍 100=就是原来比例 10=缩小10倍 1=缩小100倍 0.1=缩小1000倍

有空多拾粪,没事少赶集
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 楼主| 发表于 2004-12-6 12:11:00 | 显示全部楼层

3. 第二点,很多人都要碰到的,也就是CAD中导入MAX中两个的坐标中心的问题。可能导入的时候,导是导进去了,但是什么也没有


看通过手动移动,把它移到原点位置上。


到了这一步的话,就差不多了,不过,还差一点啊。


有空多拾粪,没事少赶集
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 楼主| 发表于 2004-12-6 12:17:00 | 显示全部楼层

还有,有时那么简单的几个线条,导进去就是什么也没有了,这是为什么了? 解决:把dwg,导出格式为.dxf.如是再不能的话,导成cad R12的格式看看,再导入。 好了,已经差不多了,可以开始建模了。 开始建模 建模一般是二维的线条通过编辑,从而形成的。很多的物体都是这样,直接用3D中提供的三维实体,比较少。建筑上有各种元素,而我们也要分开来讲,特别是还要提一下,建模过程中的初步赋材料的问题,这是为了公司内部的统一,给予渲染人员方便。因为,在做大的工程的时,往往要分工建模。如果材料不统一,会造成浪费大量的时间。不能用默认的名称,比如1 - Default,2 - Default。


这样就会很乱,你的窗框是1 -Default,我的墙也是1 -Default,那么到时合的时候,就会搞不清了。结果,你 的窗框变成了我的墙的材料,这样一来,还要辛苦的一个一个的把它分开,这期间的时间已经浪费了不知多少了。 墙体: 材料的命名:[qt]或[墙体] 如果有多个墙体的材料不一样的话,可在后面加上[-1][-2],就像这样[qt-1] 一个大项目,需要建模人员一起讨论后对各种材料命名,这样可节省时间,减少不必要的重复劳动。


窗和门:


材料的命名:[ck]或者[窗框] 下面是挖窗洞的方法及注意点。


玻璃:


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 楼主| 发表于 2004-12-6 12:19:00 | 显示全部楼层

材料的命名:[glass]或者[玻璃] 如果有多个的材料不一样的话,可在后面加上[-1][-2].还有就是有些有商店的,玻璃材料要分开,不要和别的一样。 建模注意要点 1.能不用布尔运算的,就尽量不要用,因为他几乎难以修改。 2.模型一般的情况下,都要修改,一般的情况下,以前做好的,图中灯光,摄像机,材料都是调好的,不必修改。这时,你修改模型时要小心了,你绝对不可以动摄像机,最好把灯光和摄像机一起隐藏起来,以免不小心移动了它


摄像机角度不变可以为后期制作,提高效率。因为有时,时间是很急,一动了角度,后期要从新开始做,还有一些没有改的,也可以不要渲染,节省很多时间。所以不能动摄像机。 3.建模的方向是朝着便于修改的方向,有些东西可能你这样做来很快,但是如果,叫你修改的话,也许很难。 4.如果,有很多一样的物体时,要用到clone命令,如果完完全全是一样的,可以用关联方式,如果,是有点不一样,就要用copy方式。因为,还是关联方式,改一个,所有的都会自己自动跟着一起改动,非常方便,快速。不过,这个还是要灵活运用。对于有个别要修改的关联物,你可以先copy一份,再把那个关联的删除了,改copy方式的物体。 5.建模的时,要尽量要减少面数,可以提高编辑速度,及渲染速度。 如以下几种。


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 楼主| 发表于 2004-12-6 12:21:00 | 显示全部楼层

减少面数对于速度是在有好处的。 6.建模过程中的位置移动,先对于有规律的先用CAD测出距离,层高,间距等最好记住,陈列时或修改时方便多了。 没有什么规律,就要用到一个很有用的工具,[对齐]。


一些命令的用法还要你自己去体会。 7.对于一些复杂的物体。可以给他一个box片,比如说是栏杆,渲染时用透空贴图。不同的样子,要用不同的材料。 8.常用的材料命名规则 qt================墙 ct==================窗套 cg================窗格 xj==================线角 tj================台阶 glass===============玻璃 qj===============墙角 wd==================屋顶 by===============百叶 qx==================墙线 jp================雨蓬 lg==================栏杆 th================铁花 ttu=================贴图 yt================阳台 zd==================草地 pd===============铺地 ml==================马路 rxd=============人行道 he==================河 ht===============花坛 mw==================木纹 men===============门 gj==================钢架 bxg=============不绣钢 blz=================玻璃砖 zfg=============自发光 sk==================色块 hm==================水面

[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章好文章 用户操作:金钱2,经验2,魅力2 操作者:三皮
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发表于 2005-5-11 22:44:00 | 显示全部楼层

不错!!经典!!

谢了大哥

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