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[max] 异形柱子建模制作技巧

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发表于 2016-11-25 15:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先先来给大家看一下最终的制作效果。

424083.jpg

下面我们就具体的讲一下这个漂亮的异形柱子是怎么制作出来的。
首先在前视图创建平面参数如下


802204.jpg

点击右键转换为多边形打开石墨工具选择生成拓扑,选择边方向

762286.jpg

200789.jpg

选中物体右键转换为可编辑多边形,在边级别下框选里面的边,选择挤出命令,参数如下

609160.jpg

右键转化为面,反选删除面

943290.jpg
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 楼主| 发表于 2016-11-25 15:56:45 | 显示全部楼层
进入边级别、环形,点击右键链接。

843477.jpg

在修改面板中添加弯曲命令,参数如下

940994.jpg

在Gizmo级别下设置参数如下

511993.jpg

再次追加弯曲命令,参数如下

921827.jpg
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 楼主| 发表于 2016-11-25 15:59:35 | 显示全部楼层
右键转换为可编辑多边形,在点级别下全选,右键点击焊接

687026.jpg

给物体添加FFD(长方体),设置点数如下

894124.jpg

在控制点级别下用缩放命令进行调整

726173.jpg

给物体增加壳命令,参数如下

363073.jpg

最后给物体一个涡轮平滑

759590.jpg

到这里我们一个非常漂亮的柱子就做完了,大家可以根据场景给物体附上材质,在这里就不做材质介绍了。

936165.jpg
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发表于 2017-6-17 18:53:44 | 显示全部楼层
这样的施工图怎么画啊
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