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[max] 用3DSMax粒子系统来制作雪

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发表于 2017-3-6 14:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
144546pa6q0or8m6616pbt.jpg    
  
在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

1404491X6-1.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2017-3-6 14:47:09 | 显示全部楼层
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

14044a240-2.jpg

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分

1404494Q4-3.jpg

1404491395-4.jpg

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray

14044955R-5.jpg

根据下面的截图来设置参数 最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建

14044a058-6.jpg          

创建Mesher

14044935H-7.jpg          

在Pick Object里选择PArray

14044913a-8.jpg
   
 稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时 我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。

1404493046-9.jpg

将mesh拖到树上就好了



14044a160-10.jpg

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

         1404492H9-11.jpg    
     
 本教程完!
smile.gif
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