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楼主: 猎人

[Lightscape] LS灯光入门——LS系列5

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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
在修改命令中Edit mesh,这个二维圆也编辑成了面片,因为前面是在底视图上画这个线的,所以Edit mesh后,这个面片的法线是对着下面的。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/65686232.jpg">
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
和前面一样,用编辑高度值的办法或目测,不要让面片藏到其它模型内也不要让它和其它模型重合,要稍离开一点空隙。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/87938447.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
把这个圆面片的名字编辑成筒灯01,并且关联复制其它和它一样属性的面片。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/12618842.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
用相同的方法做了两个直径小一点的面片,取名射灯。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/93197825.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
我相把这两个射灯的角度调得是斜射向墙面,为了方便编辑,我直接做光域网灯,在灯的建立面板中点击光域网。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/92196369.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
在射灯的下方建灯,仍然要和射灯有点缝隙,拉目标至墙面。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/63760664.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:25:00 | 显示全部楼层
编辑这个灯的名字叫射灯光01。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/77883842.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:26:00 | 显示全部楼层
这是这组模型所包含的材质。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/14499116.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:26:00 | 显示全部楼层
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