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[Lightscape] LS灯光入门——LS系列5

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发表于 2004-7-21 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:心如止水

LS中灯光的设置要从MAX的建模开始,我在这个帖子里介绍一下我常用的二种方法:1是块转换灯光。2是MAX中的光域网灯光直接导入。 下面是这个帖子所用到的MAX文件(max6版),初学者可以跟着步骤试一试。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:23:00 | 显示全部楼层
2004-7/2004721202333216.rar (18.21 KB, 下载次数: 555)
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:23:00 | 显示全部楼层
这上步是为做一盏日光灯做准备。 首先在主体模型建好的情况下,我们先建一个二维矩形线。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/41533531.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:23:00 | 显示全部楼层
大小根据具体情况定,可以是1200X60也可以是600X40或其它较接近于灯管长度的值,这样到LS中转换灯光后的值比较容易确定。为了复制后灯光之间无缝连接,我用捕捉辅助点的方法建了大小为833X51,它将成为日光灯的一个单位。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/86677712.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
在修改命令中选Edit mesh,这样二维矩形线就转换成的面片,我前面画二维线时是在顶视图中做的,所以Edit mesh后画的法线方向是向上的。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/20342962.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
把这个面片名字编辑为日光灯01,便于以后查找。移动这个面片到灯槽内。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/44332500.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
用编辑高度值的办法或目测,不要让面片藏到其它模型内也不要让它和其它模型重合,要稍离开一点空隙。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/94752558.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
关联复制的办法复制相同的日光灯,方便后面的编辑工作。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/26709742.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
相同属性的都关联复制,一共16盏复制完毕。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/24406583.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-21 20:24:00 | 显示全部楼层
我们再做一个筒灯的单位, 先根据灯具的设计尺寸画一个二维圆线,这次是在底视图中画的。 [img]http://bbs.roomage.com/upload/2004/01/10/44833092.jpg">
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