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楼主: 猎人

scanline的速度radiosity的效果---fr物体灯模拟GI应用实例讲解

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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:02:00 | 显示全部楼层
22。下面我们来让室内产生灯光漫射的效果。 从大的块面着手,分成几组,例如四周的立面分成一组,地面分成一组,顶面分成一组。 然后室内大体积的东西也可以考虑成二次照明的发射体
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:03:00 | 显示全部楼层
把立面上的东东塌陷了,并attach为一体,改名为“立面”。创建一frobjectlight,拾取它作为发射体,并设置如下参数:
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:04:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:04:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:04:00 | 显示全部楼层
最终结果,既有色彩的融合又有光线的漫射,效果还可以。只是暗了些,懒得调试了,再调就背离我们省时的初衷了,呵呵。 将就看,只是一个流程,目的在于掌握强大的fr物体灯的使用。在你们手里可能会有更好的效果!!期待交流!!写得不对的地方也请路过的高手指正。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:07:00 | 显示全部楼层

场景奉上,再次感谢原作者! max5格式。调试前的模型

[UserCP=150]

2004-7/200471016731489.rar (246.83 KB, 下载次数: 10) [/hide]
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发表于 2004-7-10 21:12:00 | 显示全部楼层

不错!

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发表于 2004-7-11 00:21:00 | 显示全部楼层
看来值得一试,如果效果好的话,我又要改渲染器了
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发表于 2004-7-11 14:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-12 17:52:00 | 显示全部楼层

好象是3d6?

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