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scanline的速度radiosity的效果---fr物体灯模拟GI应用实例讲解

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发表于 2004-7-10 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:sleeper
1。frobjectlight的前身是lumaobject,在没有radiosity及GI渲染器的时代可是个宝!当然,现在它也有极大的应用价值,特别是在动画上面。做效果图当然也用得着!它可以把任何几何体转为灯光物体,且产生直接光,不同于自发光。{自发光GI易产生黑斑}且不局限于fr渲染器使用,其它任何渲染外挂都能用。 利用好它的一,二次漫射我们可以很好的为全局光照的场景补光及弥补一些渲染缺陷,或者当作sl来用直接出图,只是效果稍差,但可以节约大把时间。。 今天我们要讲的就是fr物体灯模拟全局光照上的运用。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:53:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:54:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:55:00 | 显示全部楼层
5。好,来看具体的例子。这里我挑选了一个比较有代表性的场景,一个台球室{以前在网上下的,在这里对作者表示感谢!}他这里做的是白天的效果,我们做一个夜晚的。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:55:00 | 显示全部楼层
6。分析一下哪些部分产生灯光。为了更好的测试fr物体灯对物体灯,普通灯,光度学灯的支持,我们对场景里的光源分了几个组,组1和2用物体灯,组3用普通灯,组4用光度学灯+光域网。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:55:00 | 显示全部楼层
7。为组1和组2赋好自发光100的材质。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:56:00 | 显示全部楼层
8。现在来为组1打光。到灯光创建面板,找到finalrender的灯光类型,选择frobjectlight,把光标移到我们的自发光物体上,它会出现一个AABS的图标,{AABS意为“自动分析捆绑系统”它可以在创建objectlight的时候就直接在视图里捆绑符合成为物体灯条件的物体}。好,我们拾取“灯1”物体。{也可以在视图里创建objectlight图标之后再到它的frobjectlight globas卷栏下点击Pick按钮来拾取。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:56:00 | 显示全部楼层
9。来看,发射体列表里有了“灯1”物体
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:57:00 | 显示全部楼层
10。试渲一下缺省参数的效果。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:57:00 | 显示全部楼层
11。发现光照不对,怎么顶上也有那么强的光照?勾选远衰减,并show,看看光线的情况。这时发现有光束朝上部发射。我们不想看到这种情形,返回场景处理一下模型。
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