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楼主: 猎人

scanline的速度radiosity的效果---fr物体灯模拟GI应用实例讲解

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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:58:00 | 显示全部楼层
12。用一根line勾下红木和下面灯的轮廓,然后extrued,然后再转为可编辑网格,分一下ID,上为红木下为灯罩,并赋予多维次物体材质
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:58:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:59:00 | 显示全部楼层
13。设置如图参数。注意蓝色框中的部分至关重要。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 15:59:00 | 显示全部楼层
14。看看效果,基本满意。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:00:00 | 显示全部楼层
15。继续为组2打光,步骤不再多废话,看看参数{注意:用作灯光发射体的自发光的box我把删除了几个面,只留朝下的一面,还有不能与其它物体交叠}
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:00:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:01:00 | 显示全部楼层
17。现在为余下的两个组打光,组3为普通目标点聚光灯,组4为光度学灯,随便调一个光域网。这部分不难,大家下去自己调试。
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:01:00 | 显示全部楼层
OK,直接光部分完成!!
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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:02:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-7-10 16:02:00 | 显示全部楼层

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