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楼主: 疾隼

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发表于 2004-12-16 09:39:00 | 显示全部楼层
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-12-16 11:32:00 | 显示全部楼层

谢谢啦大家提供的这些

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发表于 2004-12-16 13:46:00 | 显示全部楼层

期待

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发表于 2004-12-16 14:37:00 | 显示全部楼层

恩!我也想知道呀

可惜我对后期处理没什么见解

莫为错过宝贵的机会而哭泣, 莫为黄金岁月的逝去而伤感! 每夜我焚毁当日的得失成败, 朝阳升起时、灵魂又将从生!!
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发表于 2004-12-16 17:22:00 | 显示全部楼层

室内QQ群:6913162!!

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发表于 2005-1-6 07:11:00 | 显示全部楼层

希望多搞这样的活动,

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发表于 2005-1-7 00:25:00 | 显示全部楼层

首先很多用PS的朋友都没有真正认识到PS的诸多功能,只知道怎么用,却不知道每个命令的原理和它的物理属性。充分认识它们对你的PS水平是至关重要的。拿对比度/亮度、色阶、色彩饱和度调节这三个命令来说,其意义是各不相同的。对比度和色阶有点类似,可能很多朋友都这么认为,其实不然,对比度是把一幅图中所有颜色按明度和饱和度来处理,等于强调这两种的调节,而色阶是把一幅图按黑灰白的色阶进行调节。多分的调节这两个命令都是不可取的,我自己很少全局调节这两个命令,因为过多的调节会使画面爆掉,色阶之间的界限太明显,打印出来的图纸就很难看。这几个命令最好一起参与工作,互补之间的缺陷。饱和度的调节是在这两种命令之后所做的工作,单纯眺色阶会使画面灰,这时候就需要对比度和饱和度命令的使用了。(具体的可看PS的书,比我还系统) 第一步的工作是观察要修改的图,如果是自己设计的,那么你应该对它要表现的内容和想要的效果心中有数了。 像我们第一张图,明显的缺陷是灰,平,左边玻璃因为背景设置成黑色而黑掉了。还有楼梯的位置明显从调子中跳了出来,和重点的部位在明暗关系上不是很协调,整张图光感细节不够。水泥墙的颜色不是我想要的,还有裂纹漆的颜色太平了。 接下来我们先把背景层复制一层——图层1(要养成这中习惯,改的不好,我们可以倒回来,也可以用图层蒙板把一些背景重新涂出来) 选择图层1 ,调节色阶。灰调小于1的值(0.9-0.85之间。不能多大)白阶调245。 对比度调节,加大一点,使画面不灰。 套索工具选择我们要修改颜色的水泥墙,点选色彩平衡命令(CTRL+B),改到我们想要的颜色,再结合色相/饱和度命令(ctrl+u)调出最终效果。 选择楼梯白色的底边,调暗他,并降低饱和度。选择楼梯井水泥墙,用加暗工具随光照的明暗加暗底部,选择楼梯踏板的木,调黑点,并降低饱和度。选择竹子,改变它的颜色,从绿变成灰黄点的,这样和整体更协调。这样整个楼梯部位就隐在我们画中重点部位沙发区的后面了,空间感加强。 用画笔工具或图章工具把阴影漏的地方去掉,再分析天花弧形的部位和前面餐厅天花的关系,弧形的部位受天光的影响更多,而餐厅天花的受裂纹漆的影响偏多,而画面没有表现出来。新建一图层——颜色天1,图层样式选择“颜色”(颜色样式类似于水彩画,它把底图层看成一副灰阶的图,然后颜色图层所施加的颜色会透明的遮盖在灰阶图层上,这是一个改图的强大工具) 选择颜色天1图层,套索工具选择弧形天花部位,前景色设置成浅灰蓝的色调,选取画笔工具,按自己的笔触,涂上颜色(画笔要调节它的不透明度),降低颜色天1层的图层透明度到我们想要的效果。 新建图层颜色天2图层(图层样式“颜色”),点选,把餐厅天花勾出来,把前景色设置成类似裂纹漆的颜色,不过饱和度要底,在天花上画出来。 这样天花基本出现了真实的色彩影响和合理的光照效果了(结合对比度和亮度调节)。 餐厅裂纹漆上的层板建模时出错了,没有达到我要的宽度,用路径工具把加大的地方勾出来,画上颜色。 餐厅玻璃隔断的明暗关系不强,套索工具把面向餐厅的一面勾出来,调亮点,选择色彩平衡命令,加入点灰黄(暖色),这样和前面的受天光影响的冷色就有了更强的对比性,同时餐厅是开了黄色吊灯的,在暗的地方,这盏灯将更明显的影响它所近的面。 修改餐厅玻璃上的死黑了,把玻璃部位选出来,存成通道,回到我们复制的图层1,拷贝选取区域,点通道面板,把拷贝的区域拈贴成通道2,点通道2,用对比度工具把亮部和暗部强调出来,选择这个通道,回到图层面板,在图层1上把相应的部位复制下来,拈贴成新层——玻璃层1,回到图层1,点选通道1的选择区域,(ctrl+左键点选通道1),用亮度调节玻璃位置,调亮它,然后调入一副有楼房的背景,有粘贴入的命令,拖放到合适的位置,图层名天空1,降低图层透明度为64,点选滤镜,模糊/高斯模糊,按我们想要的效果模糊它,并降低背景图的饱和度和对比度。打开图层玻璃层1,调亮一点,加点模糊,改变图层透明度为40,这样,玻璃能看到外面的天空,同时又有一点点屋内的反射效果(注意,如果原图背景已经是白色的,就不用这么费事,只要把背景贴图的图层设置成图层样式叠加就可以了)。 接下来就是磨沙水纹玻璃的效果处理了·········

其实大家有点太依赖教材了,我觉得更进一步的提高还是要靠自己动脑筋,3D也好,PS也好,都是一个死的东西,只要你去想为什么会这样,能怎么样,我相信很多不可能的东西都是能实现的,教材只能是教你一种方法中的几步,而不是开拓了你整个视野。PS我唯一的一本书是97年买的,40的,到现在也没上过PS论坛也没再去买书,有些东西只要你放点心思弄明白了原理就什么都好解决了,不过相对PS我觉得美术基础比任何教材都重要,像我上面的改图,如果你不能很好的分析光的感觉和科学的色彩关系,教材在详细,以后你自己的图你还是不知道怎么去弄,一个教程是死的,而每一个设计都是活的,而每一次的方法都可能不一样,大家还是要多动脑,看到好的贴子,就要想想效果是怎么样实现的,而不是依赖人家手把手的教你好了,闲话免谈,接上回······· 上次讲到了磨沙玻璃的做法了,我们知道水纹玻璃是怎么样的了,透过水纹玻璃看到后面的东西是模糊和放大的。现在我们要找一张水纹玻璃的贴图,贴图质量要好,色阶要平均,太多颜色变化和明暗变化的不要,把玻璃贴图粘贴入要放水纹玻璃的那个位置(先选取方块)——图层名为“水玻璃1”,然后把刚才的贴图改变图层模式为“强光”,这样背景也是可见的,而且把后面的光感加强,像有光线从背面照进来一样。但是贴图的颜色可能和整个场景不符合,我们可一根据自己贴图的样子调整到它和整幅画相协调(具体要看你的贴图)。然后新建一图层,CTRL+左键点选水玻璃1图层的图层蒙板位置,在新建的图层里填充白色,把新建图层改名为“沙面”,打开滤镜面板,选择杂色/加入杂色,分布为高斯,模式为单色,杂色要调整参数到足够密,然后后加入高斯模糊,改变“沙面”图层的模式为正片叠底“,图层透明度为15-20。在把这个”沙面“图层复制一个,放在沙面图层的下面——”沙面2“图层模式改为”叠加“,图层透明度为45。这两个图层的作用是把后面要加入的背景树枝具有透过水纹玻璃看到的玻璃凹凸的明暗质感,意思就是后面的视野将更有立体感,其实加不加粗略看可能不明显,但是细心去看,会发现质感确实加强了很多,我是绝对要加的,有时候这种特效的图层我会加到10几个,一直到跟现实差不多。接下来是加入树枝了,找一个树的贴图(在这里我要说的是我为什么要加干树枝,我自己觉得干树枝能更好的烘托本图所要缔造的意境,其他的树难有这种孤清的感觉),把树贴图也粘贴入整个玻璃,包括清玻璃的选择中去,图层名”干枝“,修改颜色、对比度、并轻微模糊,接下来要表现透过水纹玻璃要看到的地方了,选择刚才的水纹玻璃的位置,回到水纹玻璃图层,拷贝该选择区域,进入通道面板,把拷贝的内容贴为通道,打开该通道,色阶命令,强调黑白的对比,全选该通道,拷贝,新建一个文件,命名”纹理1“把刚才拷贝的文件贴进去,存盘,关闭。回到干支图层,选择刚才水纹玻璃位置的区域,用变换命令放大一点,高斯模糊到你要的效果,然后滤镜扭曲/置换,数值都是1515(该数值可能一次观察不到位,多试几次),出现一个打开的面板,把我们刚才存盘的纹理1找出来,选择它,打开。现在树枝透过水纹玻璃产生了和玻璃相应的扭曲效果了,这样将更逼真了。 未完待续—

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发表于 2005-1-7 13:32:00 | 显示全部楼层
[img]http://www.snren.com/Skins/Default/topicface/face5.gif"> 在PS中先用“曲线”调亮度,在复制一层用“去色”,再“高斯模糊”一下。 合层,用“色彩平衡”调色。在“锐化”一下就OK了![img]http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em02.gif">
问一下,在复制一层用“去色”起什么作用?
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发表于 2005-1-8 11:23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-8 13:30:00 | 显示全部楼层

整个画面要有远近,虚实,主次之分,有对比画面才会充实。

渲染出图时画面要稍暗一些,这样在PS时调对比时不会产生很大的爆光。其它做法基本同意前面兄弟的方法,我讲一个局部加亮的方法:1、新建一个图层2、选用画笔工具和适当的笔画(前景色是白色)在比较暗的地方(特别是木质面、石材)点一下,就产生一个白色光晕3、图层关系选叠加,调整透明度,就可以了,哦!还可以用CTRL+T变换大小。其实这也可做白天太阳光的朦胧感,只不过是把叠加改成柔光。

让窗户太阳光产生光晕的效果:滤镜/渲染/镜头光晕,你的图面会产生意想不到的效果。

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