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楼主: 那天

[Lightscape] Lightscape 3.2教程汇总

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发表于 2003-4-20 12:54:00 | 显示全部楼层
在Ls中快速调用在3d中所应用的材质,要将3d中调用的材质输出保存到与你导出的Lp格式文件同一个目录下,它将以一个压缩文件形式出现,用到时可随时调取
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2003-4-24 14:29:00 | 显示全部楼层
一个字---棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-5-1 10:54:00 | 显示全部楼层
我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。 我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中, 而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。
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发表于 2003-5-1 10:56:00 | 显示全部楼层
我 是
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发表于 2003-5-1 11:10:00 | 显示全部楼层
我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。 我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中, 而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。
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发表于 2003-5-1 11:11:00 | 显示全部楼层
我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。 我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中, 而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。
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发表于 2003-5-1 13:08:00 | 显示全部楼层
erg gd
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发表于 2003-5-3 13:35:00 | 显示全部楼层
以下是引用那天在2003-2-18 21:02:58的发言: LIGHTSCAPE人造痕迹解决 1。阴影漏 一般出现在墙上,建议把墙设为不投射阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 2。光泄漏 建议有间断的墙或地分两布建 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 3。锯齿边 建议柔化灯光边界 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 4。漂浮 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 5。马赫边 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 6。条状阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 单幅图片用打开灯的光影追踪选项[光影追踪阶段解决] 单幅图片或动画加细网格的划分[光能传递阶段解决]
师哥师姐们你们好 ,打扰了 我有问题请教,我的模型吊进LS后,也就是初始化完毕后,模型有裂开的现象,我一直没有找答案,不知道在着里能解决我的问题。谢谢了。maguohui1980@163.com
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发表于 2003-5-3 21:43:00 | 显示全部楼层
你好: 我是LP的新手,你的名字我已经是如雷灌耳,我叫小马想比你也听过,,我在学习LP的时候发现了许多问提,请你指教,谢谢了。我 在LP渲染是物体表面出现了拨裂的情况,一直困饶着我,,谢谢。。 maguohui1980@163.com
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发表于 2003-5-3 21:46:00 | 显示全部楼层
以下是引用马国辉在2003-5-3 21:43:59的发言: 你好: 我是LP的新手,你的名字我已经是如雷灌耳,我叫小马想比你也听过,,我在学习LP的时候发现了许多问提,请你指教,谢谢了。我 在LP渲染是物体表面出现了拨裂的情况,一直困饶着我,,谢谢。。 maguohui1980@163.com
我也不知道
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