找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
查看: 81656|回复: 185

[Lightscape] Lightscape 3.2教程汇总

[复制链接]

该用户从未签到

363

主题

1496

回帖

606

积分

中级会员

积分
606
发表于 2003-2-18 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lightscape灯光消锯齿的方法
]http://www.ynvid2000.com/tutor/lst.html

Lightscap渲染3DMAX建摸须知
]http://www.ynvid2000.com/tutor/lst1.html

教程2
]http://www.cad.net.cn/lightscape/lightscapeframe.htm

教程2快速简易教程
]http://www.cad.net.cn/lightscape/lightscapeframe.htm


]http://abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=22862&h=1&bpg=2&age=-1


基本问题解决
]http://abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=50653&h=1&bpg=5&age=-1

从max到lightscape制作流程,献给初学者

]http://www.wswin.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=25426&h=1&bpg=1&age=0

]

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

363

主题

1496

回帖

606

积分

中级会员

积分
606
 楼主| 发表于 2003-2-18 21:02:00 | 显示全部楼层
LIGHTSCAPE人造痕迹解决

1。阴影漏 一般出现在墙上,建议把墙设为不投射阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

2。光泄漏 建议有间断的墙或地分两布建 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

3。锯齿边 建议柔化灯光边界 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

4。漂浮 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

5。马赫边 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

6。条状阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

单幅图片用打开灯的光影追踪选项[光影追踪阶段解决]

单幅图片或动画加细网格的划分[光能传递阶段解决]

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

100

回帖

267

积分

中级会员

积分
267
发表于 2003-2-19 16:50:00 | 显示全部楼层
谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1549

积分

高级会员

积分
1549
发表于 2003-2-19 20:42:00 | 显示全部楼层
lightscape 光晕制作过程(光槽)制作 http://snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&ID=1056
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

12

主题

169

回帖

209

积分

初级会员

积分
209
发表于 2003-2-21 14:44:00 | 显示全部楼层
谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

53

回帖

99

积分

初级会员

积分
99
发表于 2003-2-22 00:59:00 | 显示全部楼层
我想请问一下,在lp中许多灯多的设置 和怎么样有3dmax中的材质直接应用在lp里
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

363

主题

1496

回帖

606

积分

中级会员

积分
606
 楼主| 发表于 2003-2-24 11:00:00 | 显示全部楼层
关于 Lightscape 的个人经验

作者:不明 (知道的告诉一下认识认识)


1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键

2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"

3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)

4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM

5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色

是黑色略带墨绿,观察一下1000MM厚的玻璃是何色,取3MM切片观察是否改变固有色?

6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.

7.强烈推荐在DOS下最终渲染.内存低于512MB者要考虑升级.

8.P4CPU没想象中的那么强,曾实验P4 1.22G VS P3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟

9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)

10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是LIGHTSCAPE的长处,特别是有天窗,天井,不信看看LIGHTSCAPE高手的图片

及公司演示


11.室外LIGHTSCAPE不是想象中那么强.

12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级

13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信

誉.

14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

363

主题

1496

回帖

606

积分

中级会员

积分
606
 楼主| 发表于 2003-2-24 11:02:00 | 显示全部楼层
大家也把知道的发上来啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1549

积分

高级会员

积分
1549
发表于 2003-2-24 11:22:00 | 显示全部楼层
一网一网没有鱼 [upload=txt]uploadImages/200322411223525108.txt[/upload]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

684

主题

1205

回帖

1549

积分

高级会员

积分
1549
发表于 2003-2-24 11:27:00 | 显示全部楼层
在DOS下渲染 http://snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&replyID=1267&ID=359&skin=1
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-6-21 18:45

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表