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vray材质库
楼主: 鸣友

[Lightscape] [原创]关于ls问答(2)>>>>>>>>>>>

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发表于 2007-7-11 12:15:00 | 显示全部楼层
楼主你好请问?怎么把一张图渲得特别清楚不模糊!拜托了!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2007-7-27 17:21:00 | 显示全部楼层

怎么晕叨叨 的 不明白

当路谁相假,知音世所稀
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发表于 2007-8-22 23:54:00 | 显示全部楼层

LS灯光和材质理论

LS灯光和材质理论。(简)注意灯光的明暗度。主光和次光应有差别的。。把材质的扩散度调小。。光和材质之间有很大的变化。一般情况下。可以加大灯光。。把材质的反射度调小,这样的好处是:整体看起来很干净,不会有粉感。但坏处是:很易瀑光过度》另外就是加大反射度,将灯光调小。(我一般用第一种,这样对光感细腻点。但是明暗度不好控制。)推荐第一种。加大灯光,反射度调小!!!

H:色彩范围 S:饱和度 V:亮度

它们之间的关第是:反射度乘以亮度等于材质所接受的光照度:

举例说明:一个材质的“V”值是:0.80

反射度:0.70

那么0.80*0.70=0.56 也就是说这个材质有56%的光被接收了。有44%的光反射了。

知道了吧。掌握材质与光之间的关系,才是用好LS的重点。。

我一般是感觉的。

灯光和材质间的变化很大。。细分的时候。可以把接受光大的地方。细分加大。

类似的技巧还有吗!!

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发表于 2007-8-22 23:58:00 | 显示全部楼层

各位大狭!不知道你们有没有做玻璃、陶瓷工艺品、干支的渲染参数或者好的方法啊!有图片最好了 谢谢 一起进步啊!!

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发表于 2008-1-9 11:17:00 | 显示全部楼层
哈哈  很有帮助
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发表于 2008-3-1 21:29:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-10 11:42:00 | 显示全部楼层

好贴啊!

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发表于 2009-8-30 12:05:00 | 显示全部楼层
0,0  请问你一下,为什么我渲出来的图给人的感觉总是模糊的,一点都不透亮?能帮帮我么?如果可以请加我的QQ。690909775,谢谢你。
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发表于 2010-11-26 16:36:00 | 显示全部楼层
值得学习,收藏了
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发表于 2011-3-17 10:16:00 | 显示全部楼层
再次学习辽,谢谢分享
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