lighjtscape的体积光[讨论]
我们知道我们所处的空间不是一个纯净的空间,除了空气还有漂浮着细微的、许许多多的灰尘。当一束光线从窗户、或者从树叶的缝里漏出来的时候,我们就会发现光束里充满了细小的颗粒。
我们做效果图就是为了模似真实的环境,可是lighjtscape里没有体积光,我们该如何模似出这种真实呢?
有人说可以先做一个面,然后赋半透明玻璃材质。
我觉得这种方法做出来可能会不太真实,也不好操作,
恳请这里的高手能不吝赐教。
(贴两张体积光的图,据说是MAX渲染的。)
data/attachment/forum/2003-12/200312112505412503.jpg<br> data/attachment/forum/2003-12/200312214441820499.jpg<br> 是lightscape的插件效果吗?按一般的做法,将*.ls文件导入max里是可以做出体光的。你的这种做法是怎么实现的?请说明一下 楼主可以说说做法 我想了想这种做法早在3ds4时代就有人用过,那个光不是光线,是设置成透明属性的物体,如果贴图倒位,应该效果会更好些。对吗楼主? 我想询问一下,你在LS里用的体积光的物体怎么才能建的准确呢?
我想做法不是5楼说的那样,最近在书店看了本书,里边提到一个3d倒LP时用的插件,可以直接带体积光过来。但书名没记住 我很想知道这方面的内容
能指点?
<P>我是新手怎么怎么渲染啊</P><P>在ls里谢谢</P>
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