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lighjtscape的体积光[讨论]

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发表于 2003-12-1 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道我们所处的空间不是一个纯净的空间,除了空气还有漂浮着细微的、许许多多的灰尘。 当一束光线从窗户、或者从树叶的缝里漏出来的时候,我们就会发现光束里充满了细小的颗粒。 我们做效果图就是为了模似真实的环境,可是lighjtscape里没有体积光,我们该如何模似出这种真实呢? 有人说可以先做一个面,然后赋半透明玻璃材质。 我觉得这种方法做出来可能会不太真实,也不好操作, 恳请这里的高手能不吝赐教。 (贴两张体积光的图,据说是MAX渲染的。)
我们要相信-----------版主会给我们加分的^-^ ^-^
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-12-2 14:44:00 | 显示全部楼层

我们要相信-----------版主会给我们加分的^-^ ^-^
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发表于 2003-12-15 21:50:00 | 显示全部楼层
是lightscape的插件效果吗?按一般的做法,将*.ls文件导入max里是可以做出体光的。你的这种做法是怎么实现的?请说明一下
走别人的路,让自己去说吧!
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发表于 2003-12-15 23:02:00 | 显示全部楼层
楼主可以说说做法
今晚我在家。
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发表于 2003-12-18 03:49:00 | 显示全部楼层
我想了想这种做法早在3ds4时代就有人用过,那个光不是光线,是设置成透明属性的物体,如果贴图倒位,应该效果会更好些。对吗楼主?
走别人的路,让自己去说吧!
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发表于 2004-1-3 12:07:00 | 显示全部楼层
我想询问一下,你在LS里用的体积光的物体怎么才能建的准确呢?
我就是我:你认识吗?
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发表于 2004-2-9 21:14:00 | 显示全部楼层
我想做法不是5楼说的那样,最近在书店看了本书,里边提到一个3d倒LP时用的插件,可以直接带体积光过来。但书名没记住
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发表于 2004-3-5 00:44:00 | 显示全部楼层
我很想知道这方面的内容 能指点?
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发表于 2004-8-6 03:55:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 10:08:00 | 显示全部楼层

我是新手怎么怎么渲染啊

在ls里谢谢

[em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08][em08]
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