详尽的欧式客厅夜景渲染解析(详细的材质参数及渲染参数+...
作者:佚名<br/>场景简介:本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。<br/>在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。<br/>本次教程案的最终效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261626193945.jpg" width="650" height="374"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616262H458.jpg" width="650" height="426"/>一、渲染前的准备<br/><br/>1、创建摄像机<br/> <br/>(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616264Eb6.jpg" width="650" height="432"/> <br/><br/><br/>VRay物理相机在顶视图中的位置<br/> <br/>(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162F0AJ.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/>VRay物理相机在前视图中的位置<br/> <br/>(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;<br/> <br/>因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162G54926.jpg" width="650" height="661"/> <br/> <br/>VRay物理相机的参数设置<br/> <br/>技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。 (4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162I25243.jpg" width="650" height="228"/> <br/><br/>固定图像尺寸比例<br/> <br/>最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162J35960.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>VRay物理相机的视图效果<br/> <br/>2、模型的检查<br/> <br/>完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。<br/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162KW0W.jpg" width="650" height="533"/> <br/> <br/>模型检查的结果<br/> <br/>从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。 二、材质的设定 <br/>这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。<br/><br/>1、大体材质的设定:<br/> <br/>和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162Q41F7.jpg" width="650" height="426"/> <br/> <br/><br/>主体材质的编号<br/> <br/>(1)天花材质的参数设置<br/> <br/>天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162R4I53.jpg" width="650" height="856"/> <br/> <br/><br/>天花材质的参数设置<br/> <br/>天花材质的材质球效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162S53K4.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><br/>天花材质的材质球效果 (2)墙面材质的参数设置<br/> <br/>墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;<br/> <br/>设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162TSC5.jpg" width="650" height="866"/> <br/> <br/><br/>墙面材质的参数设置<br/> <br/>墙面的材质球效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26162Z125J.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><br/>墙面的材质球效果 (3)壁炉外砖材质的参数设置<br/> <br/>在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;<br/> <br/>为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;<br/> <br/>壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261629145K8.jpg" width="650" height="378"/> <br/> <br/> <br/><br/>壁炉外砖材质的参数设置<br/> <br/>壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/> <br/> <img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261629233639.jpg" width="650" height="745"/><br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261629335911.jpg" width="650" height="310"/> <br/><br/>壁炉外砖的材质球效果和渲染效果 (4)地板材质的参数设置<br/> <br/>首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;<br/> <br/>地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;<br/> <br/>地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;<br/> <br/>同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616300G608.jpg" width="650" height="465"/> <br/> <br/> <br/><br/>地板材质的参数设置<br/> <br/>因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;<br/> <br/>在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261630295495.jpg" width="650" height="260"/> <br/> <br/><br/>地板材质的参数设置<br/> <br/>地板的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163039D45.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163050F37.jpg" width="650" height="448"/> <br/> <br/><br/>地板的材质球效果和渲染效果 2、部分家具材质的设定: <br/>为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261631035421.jpg" width="650" height="426"/> <br/> <br/>部分家具材质的编号<br/> <br/>(1)座椅材质的参数设置<br/> <br/>这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。<br/> <br/>首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;<br/> <br/>在自发光通道中添置一张衰减贴图,设置衰减类型为朝向/背离方式;<br/> <br/>它的高光不是很大,高光级别设置为25,光泽度设置为45就可以了。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616311R531.jpg" width="650" height="467"/> <br/> <br/> <br/><br/>座椅材质的参数设置<br/> <br/>在凹凸通道里面添加一张凹凸纹理用来模拟座椅背部的凹凸效果,凹凸比较大,这里设置的凹凸值为200。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261631416196.jpg" width="650" height="302"/> <br/> <br/><br/>座椅材质的参数设置<br/><br/>座椅的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163155PK.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261632056440.jpg" width="650" height="587"/> <br/> <br/><br/>座椅的材质球效果和渲染效果
(2)抱枕材质的参数设置<br/> <br/>在漫反射通道设置一张抱枕的纹理贴图,同样为了得到比较清晰的效果,设置模糊值为0.5;<br/> <br/>抱枕材质的反射具有衰减效果,所以在反射通道里面添置一张衰减贴图,并设置衰减类型为菲涅耳衰减方式;<br/> <br/>它的高光区域相对来说还是比较大的,设置高光光泽度为0.63,设置光泽度为0.78,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616321D320.jpg" width="650" height="469"/> <br/> <br/><br/>抱枕材质的参数设置<br/> <br/>抱枕的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616322UY0.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616323562H.jpg" width="650" height="472"/> <br/> <br/><br/>抱枕的材质球效果和渲染效果 (3)茶几玻璃材质的参数设置<br/> <br/>茶几玻璃的颜色为墨绿色,所以设置漫反射和烟雾颜色都为一个墨绿色;<br/> <br/>它的反射也具有一定的衰减效果,在反射通道添置一张衰减贴图,衰减类型为菲涅耳方式。因为玻璃比较厚,它会有一些较大的反射效果,这里设置反射通道中的颜色灰度值为57来表现它相对比较大的反射效果;<br/> <br/>玻璃表面比较光滑,设置它的光泽度为0.96;玻璃还具有比较强烈的折射效果,首先设置折射通道中的颜色灰度值为190,设置折射的光泽度为0.9,这里需要注意玻璃的折射率为1.627,最后还要勾选“影响阴影”复选框,这样才能更好的表现出玻璃的感觉。具体参数设置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163250I27.jpg" width="650" height="606"/> <br/> <br/><br/>茶几玻璃材质的参数设置<br/> <br/>茶几玻璃的材质球效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616325b211.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><br/>茶几玻璃的材质球<br/>