恕
发表于 2012-3-5 20:22:00
(4)茶几腿材质的参数设置<br/> <br/>受环境的影响,茶几腿不锈钢的漫反射颜色设置为一个深色橄榄绿;它的反射比较大,设置反射通道中的颜色灰度值为150;表面比较光滑,设置光泽度为0.85,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163314CM.jpg" width="650" height="859"/> <br/> <br/><br/>茶几腿材质的参数设置<br/> <br/>茶几腿的材质球效果如图所示,它的渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616332B645.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><br/>茶几腿的材质球效果<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616333E032.jpg" width="650" height="333"/> <br/> <br/> <br/>茶几玻璃和茶几腿材质的渲染效果
恕
发表于 2012-3-5 20:23:00
(5)地毯材质的参数设置<br/> <br/>首先在漫反射通道中添加一张地毯纹理贴图,为了得到清晰的渲染效果,需要设置它的模糊值为0.01;<br/> <br/>反射很微弱,设置反射通道的颜色灰度值为36;<br/> <br/>高光比较大,设置高光光泽度为0.3;<br/> <br/>在选项展卷栏中取消地毯材质的跟踪反射效果,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261633515209.jpg" width="650" height="383"/> <br/> <br/><br/>地毯材质的参数设置<br/> <br/>还需要在凹凸通道里面添加一张模拟地毯凹凸纹理的贴图,更改凹凸贴图的模糊值为0.4,凹凸比较强烈,这里值设置为100,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261634051Z2.jpg" width="650" height="260"/> <br/><br/> <br/>地毯材质的参数设置<br/> <br/>地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616341a149.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616342625J.jpg" width="650" height="508"/> <br/> <br/><br/>地毯的材质球效果和渲染效果
恕
发表于 2012-3-5 20:25:00
(6)火材质的参数设置<br/> <br/>对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;<br/> <br/>为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163442WJ.jpg" width="650" height="637"/> <br/> <br/><br/>火材质的参数设置<br/> <br/>火的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261634531b8.jpg" width="650" height="650"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163504c57.jpg" width="650" height="310"/>
恕
发表于 2012-3-5 20:25:00
(7)镜子材质的参数设置<br/> <br/>镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616351VA1.jpg" width="650" height="778"/> <br/><br/><br/>镜子材质的参数设置<br/><br/>镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261635291X4.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616353W523.jpg" width="650" height="302"/>
恕
发表于 2012-3-5 20:27:00
(8)壁灯灯罩材质的参数设置<br/> <br/>壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;<br/> <br/>灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163554Q20.jpg" width="650" height="860"/> <br/> <br/><br/>壁灯灯罩材质的参数设置<br/><br/>壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163605F96.jpg" width="650" height="745"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261636149611.jpg" width="650" height="809"/> <br/> <br/> <br/>壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果<br/>
恕
发表于 2012-3-5 20:27:00
三、灯光的设定 <br/>设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。<br/> <br/>本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?<br/> <br/>其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。<br/><br/>1、室外光源的设置<br/> <br/>(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616362cV6.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>VRay面光源在顶视图中的位置<br/> <br/>(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。<br/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261636413Q8.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>VRay面光源在前视图中的位置<br/> <br/>(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。<br/> <br/>它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163A23264.jpg" width="650" height="429"/> <br/> <br/><br/>VRay面光源的参数值设置<br/> <br/>
恕
发表于 2012-3-5 20:29:00
(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163F5N12.jpg" width="650" height="648"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163G3W59.jpg" width="650" height="609"/> <br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163H92102.jpg" width="650" height="539"/> <br/> <br/> <br/><br/>光照测试渲染参数<br/> <br/>最后得到的光照效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163K11F3.jpg" width="650" height="533"/> <br/><br/> <br/><br/>天光光照测试效果<br/> <br/>从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。<br/>
恕
发表于 2012-3-5 20:30:00
2、室内灯光的设置 <br/>(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163P96018.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>VRay球灯在顶视图中的位置<br/> <br/>(2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置如图42所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163Q91934.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/>VRay球灯在左视图中的位置<br/> <br/>(3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白色的,所以设置它的颜色为一个淡淡的黄色,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163S040E.jpg" width="650" height="615"/> <br/> <br/><br/>VRay球灯的参数值<br/> <br/>按照刚才的测试参数来对台灯的光照效果进行测试,得到结果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163T03319.jpg" width="650" height="533"/> <br/> <br/><br/>台灯光照测试效果<br/> <br/>好,已经有了台灯的光照效果了,继续为前面的落地灯也添加一个VRay球灯来模拟落地灯的光照效果。
恕
发表于 2012-3-5 20:31:00
(4)在场景中的落地灯位置再创建一个VRay球灯,它在顶视图中的位置如图45所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163U55315.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>VRay球灯在顶视图中的位置<br/> <br/>(5)再切换到左视图中,VRay球灯的具体位置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/2616392130O.jpg" width="650" height="432"/> <br/><br/>VRay球灯在左视图中的位置<br/> <br/> (6)确定好VRay球灯的位置以后,在修改面板中的参数展卷栏下设置灯光类型为球体,颜色还是和上面的台灯一样设置为一个淡淡的黄色来模拟灯泡的光照效果,VRay球灯的半径设置为4.0cm,最后确定细分值为16,这样可以得到更好的光照效果。如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163931Gb.jpg" width="650" height="615"/> <br/> <br/><br/>VRay球灯的参数值<br/> <br/>我们也对落地灯的光照效果来做一个光照效果测试,得到的效果如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26163942F36.jpg" width="650" height="531"/> <br/> <br/><br/>落地灯光照测试结果<br/> <br/>现在台灯和落地灯已经设置完成了,接下来就为场景添加壁灯的光照效果。
恕
发表于 2012-3-5 20:33:00
(7)在创建面板中选择创建灯光类型为自由点光源,如图所示;<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/261639536244.jpg" width="650" height="810"/> <br/> <br/><br/>选择创建灯光类型<br/> <br/>然后在壁灯模型处添加自由点光源,它们在顶视图中的位置如图所示。<br/> <br/><img border="0" alt="" src="data/attachment/forum/2012-3/26164004O00.jpg" width="650" height="432"/> <br/> <br/><br/>自由点光源在顶视图中的位置<br/>