sbawy126 发表于 2004-8-5 21:51:00

请问各位大虾,,不什么我的MAX面附贴图渲染不出来呢,以前一般都用BOX做画渲染的!很菜的问题,还请各位指点一二!

雁风 发表于 2004-8-11 15:44:00

用3d max建模,在LS渲染时,正方形(正方形已细分)的每一个边都出现漏空。如何解决,请高手帮忙。

雁风 发表于 2004-8-12 09:48:00

<P>在LS初始化后,模型出现漏面、斑点、甚至丢失,很多人都提出这个问题。有高手赐教把容许长度调为0.05和在LS文件将参数里的长度值调小等方法,怎样才能解决这些问题。请哪位高手详细说明一下,这里会有很多人感谢你,你将功德无量。</P><P>         许多人的心声!谢谢!</P>

yayi 发表于 2004-8-12 15:51:00

yayi 发表于 2004-8-12 16:08:00

z26b1023 发表于 2004-8-13 01:50:00

<P>花了一夜的时间看完,学到不少。</P>

junlong 发表于 2004-8-13 17:14:00

http://H:\学习\1

多踩两脚 发表于 2004-8-13 20:56:00

<P>在LS中我用天光来渲染。可是我丢失了很多面片。请问怎么样才不让面片丢失</P>

好人 发表于 2004-8-15 22:24:00

dos渲染左边是初始花费渲染先激活最上的圆圈中的点然后把下面的圈全部激活在文件筐内找到ls 初始化文件然后在右边的筐内找到ls 的系统文件bin ,然后把文件加入底下的筐内就可以开始计算(在初始化进度框内输入你想计算到的程度这个程序是自动保寸你只要设好数据就可以了,剩下的时间你可以干别的事了)

z26b1023 发表于 2004-8-15 22:40:00

<P>我的沙发在VIZ里面已经做了凹凸贴图但为什么在LP里面却看不出呢?我在VIZ里Diffuse没有贴图,但在Bump里贴了凹凸贴图,在VIZ里可以看出凹凸效果。不会是因为没有在DIffuse里没有贴图沙发的凹凸效果就没有吧?何况Diffuse和Bump的贴图都不同,如果在LP里,我又该给它多大的凹凸映射啊?</P>
<P>在LP里当跑到面的时候,灯的光影跟踪直接光照怎么就不起作用了啊?</P>
<P>还有,周围的射灯都打到6000cd了,如果照:</P>
<P>100瓦(W)的燈泡可產生1750 lm ,而一支40 W 冷白色日光燈管則可產生 3150 lm 的光通量。根據定義,1 lm 為發光強度(I) 1 cd 的均勻點光源在 1 球面度立體角(W)內發出的光通量(F)
1 lm / sr = 1 candela (cd)
1 cd = 12.57 lm </P>
<P>Lightscape 灯光换
220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
1000W--17000lm
15W=490lm-560lm
20W日光灯管的换算
=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm</P>
<P>这样来换算的话,周围的射灯将达到75420lm,我的一个射灯比7个1000w的灯还要亮,可是,我看怎么还有点暗呢?这张图是我用了PS 才看起来好一点的,开始渲出来的图,灯是有点暗。但为什么我的灯要打这么大呢?我以前宣的图,灯打得也很大,有的已经达到了10000,我在文件属性里的单位是毫米,光照是国际,时间是秒,亮度是50,对比度也是50,没有打环境光,光源图标的大小是1。</P>
<P>渲图是用的是光影跟踪直接光照。</P>
<P>不知道是不是还有别的什么要设置啊?</P>
<P>data/attachment/forum/2004-8/20048152223088.jpg<br>
</P>
<P>图做得不好,还得请各位大大多多pp</P>
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