疾隼 发表于 2004-7-28 22:32:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乞丐浪子</I>在2004-7-18 9:32:24的发言:</B>

<P>各位兄弟姐妹们,你们好</P>
<P>我是大一的学生,建筑学装饰专业,我现在在LSCAP中遇到2个问题</P>
<P>1,渲染出来有点模糊。</P>
<P>2,渲染出来的阴影有很多锯齿。</P>
<P>望哥哥姐姐们帮帮我一下,在这里小弟先谢了</P></DIV>
<P><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&amp;ID=16002&amp;page=1" target="_blank" >http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&amp;ID=16002&amp;page=1</A></P>

ART-hiroko 发表于 2004-7-30 23:40:00

可以留一下你的QQ吗?

qiaoqiao 发表于 2004-8-1 00:19:00

<P>大家好, 我是初次来到这里, 先请多关照。</P><P>从事这个行业的时间只是短短半年,可在学校学习就有六年的时间。   但我发现好多都是跟不上发展的。人们都在LS,它真的比3D出图要好吗?      (嘻嘻因为我不会LS)</P>http://

立体耳机 发表于 2004-8-4 13:33:00

<P>我的lightscape3.2装上后出现“ 建立空文档失败”是怎么会事?</P><P>请指教!!</P>

立体耳机 发表于 2004-8-4 13:34:00

我的邮箱是   <a target="_blank" href="mailtkzp5457@tom.com" target="_blank" >kzp5457@tom.com</A>

angle204 发表于 2004-8-4 14:05:00

<P>求救,敢问各位哑光面是怎么调出来的</P><P>还有在输出的时候MAX里用什么灯光在LS里渲染的不灰?</P><P>具体的灯光的打法,还有灯光的物理性质,</P><P>谢谢!!!!</P>

竹间 发表于 2004-8-4 14:48:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>angle204</I>在2004-8-4 14:05:42的发言:</B>
<P>求救,敢问各位哑光面是怎么调出来的</P>
<P>还有在输出的时候MAX里用什么灯光在LS里渲染的不灰?</P>
<P>具体的灯光的打法,还有灯光的物理性质,</P>
<P>谢谢!!!!</P></DIV>
<P>1,可用凹凸应射来表现
<P>2,灯光的分布,材质的属性(后期)</P>

竹间 发表于 2004-8-4 14:54:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>梦在前方</I>在2004-7-19 9:55:59的发言:</B>

<P>竹间大哥,你的QQ是不是竹间客呀,我有个问题想请教你,我用LS渲染的图怎么墙体总是发灰呀,我朋友说我是用泛光灯用的,可是我不用泛光灯室总是没有那种明亮的感觉呀.</P>
<P>请赐教!!!!!!!!!!!!!</P></DIV>
<P>不是竹间客!
<P>泛光灯慎用!布灯要合理!</P>

ycdmf 发表于 2004-8-5 20:49:00

请教一下,用3DMAX建模怎么才能做到面与面重合,我用靠齐,可总是交在一起,而且场景大了就花了眼,有没有好办法?或什么设置可以解决

ycdmf 发表于 2004-8-5 21:46:00

<P>我在3D中建的模型,也用了捕捉,可两个物体之间总是差着一点,不是多就是少,场景一大就乱七八糟了???</P><P>怎么办,各位大哥</P>
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