21xfxs 发表于 2003-12-20 00:48:00

也是求助,绝对比楼上的几位急并且心诚到极点,
本人就职一家新公司,也好久没做图了,不满MAX的老方法打外景的灯光了,最近BOSS考验我叫我第一次上机做一个大工业楼的效果图,为了不年前关键的时刻失业,以及为了更加表现的有体积感或者别的感觉等等。。。。,克服以往打光的体积感弱要不是就的对比太强太黑的一贯打法。(就是凡人都用的那种直肠子打光的方法)
我听说现在MAXS5。0(不用插件的情况下)里有新的渲染外景的技法(好象在水晶石里先推广出来的技巧性选项),那位有打外景光的好的建议请截图,贴图告诉我一下,效果明显者,我可以帮你们充网络游戏卡都可以。我的QQ237303602,或者在此留言。谢谢了

lekom 发表于 2003-12-20 14:44:00

死黑就是阴影漏吗,建模尽量不要有交差面。

竹青 发表于 2003-12-20 16:16:00

请问大哥
我应怎样处理好近实远虚,近清远暗或远模糊的这种效果呢?
只能在PS中处理吗?
望赐教

21xfxs 发表于 2003-12-20 21:44:00

谢谢BCK网友,给我解答。

々挚友々 发表于 2003-12-21 05:41:00

dsfsdf

竹间 发表于 2003-12-21 09:30:00

以下是引用水晶石在2003-12-19 15:43:18的发言:
如何减轻阳光的大暴光   阳光一般值要多少   谢谢


阳光的大小对入射强度不会有多大作用。可以将玻璃的透明度调低来减低阳光的强度。有时不防也试试用面积光来摸你阳光,这样也好控制点。

水晶石 发表于 2003-12-21 14:50:00



阳光的大小对入射强度不会有多大作用。可以将玻璃的透明度调低来减低阳光的强度。有时不防也试试用面积光来摸你阳光,这样也好控制点。

      竹间你说道的面积光是把(物体)设置为光源么???

半个苹果 发表于 2003-12-21 20:08:00

以下是引用秋梦在2003-12-15 11:45:33的发言:
data/attachment/forum/2003-12/2003121511443654345.jpg<br>
这是怎么回事啊?反光灯槽分为两段了阿!!
还有,木地板没有反光啊


灯可能被放在!3d模型里了,第2张的地板是不是忘记定义木制了

zhujia 发表于 2003-12-23 15:23:00

ls里有时渲染出的图很粉   怎么回事?

chjh 发表于 2003-12-25 08:07:00

不爽!!!!11
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