VRAY设置和后期处理的方法-体积光特效小技巧
<br/>很多关于询问VRAY渲染系统的体积光效果的。这里有两个部分,<br/>第一个部分是普通渲染工作<br/>第二个部分就是使用Photoshop进行后期处理的工作。。。下面上传步骤 渲染 让我们打开场景。记住,如果你要自己创建场景的话,你的体积灯光需要沟选阴影到SHADOWS MAP。。<br/> 你可以看到DIRECT01灯光的设置。如果你要自己添加体积光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按钮,添加VOLUME LIGHT,然后使用PICK LIGHT来拾取灯光。<br/><br/> 我们将使用明亮的金属球体,明亮就意味着这个球体会反射焦散效果。所以你可以到这里如图设置焦散效果。<br/><br/> 将焦散的细分设置为500,这样提高渲染速度有利于我们调节参数。。。<br/><br/> 在G-Buffor和COLOR MAPPING中将INTENISTY和BRIGHT MULTIPLIER都设置为3<br/><br/> 第一次渲染的结果<br/><br/> 提高焦散的效果,,将CAUSTIC SUBDIVS设置到1500...<br/><br/> 增加一个灯光,,将强度设置为10..<br/>