火车头 发表于 2009-6-9 11:16:00

VRAY设置和后期处理的方法-体积光特效小技巧

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火车头 发表于 2009-6-9 11:17:00

很多关于询问VRAY渲染系统的体积光效果的。这里有两个部分,<br/>第一个部分是普通渲染工作<br/>第二个部分就是使用Photoshop进行后期处理的工作。。。下面上传步骤

火车头 发表于 2009-6-9 12:30:00

渲染 让我们打开场景。记住,如果你要自己创建场景的话,你的体积灯光需要沟选阴影到SHADOWS MAP。。<br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:31:00

你可以看到DIRECT01灯光的设置。如果你要自己添加体积光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按钮,添加VOLUME LIGHT,然后使用PICK LIGHT来拾取灯光。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:31:00

我们将使用明亮的金属球体,明亮就意味着这个球体会反射焦散效果。所以你可以到这里如图设置焦散效果。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:32:00

将焦散的细分设置为500,这样提高渲染速度有利于我们调节参数。。。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:32:00

在G-Buffor和COLOR MAPPING中将INTENISTY和BRIGHT MULTIPLIER都设置为3<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:33:00

第一次渲染的结果<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:33:00

提高焦散的效果,,将CAUSTIC SUBDIVS设置到1500...<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:35:00

增加一个灯光,,将强度设置为10..<br/>
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