火车头 发表于 2009-6-9 12:35:00

现在就显得更亮了<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:36:00

打开间接光照(GI)。这次我要在SECONDARY BOUNCE中设置为LIGHT CACHE,并且将SUVDIVS设置在100。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:36:00

后期处理 到Photoshop中进行一些调整,打开我们的最后渲染图象,拷贝一个作为我们的背静,按住CTRL+L将图象移动到最左边。。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:37:00

<div class="post_contents" id="post_message_11939352" style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px">选择色彩范围,选择图中最亮的一个点。。</div><!-- / message --><!-- attachments -->

火车头 发表于 2009-6-9 12:37:00

建立一个新的图。<br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:38:00

点击哪个背景图层的眼睛图表拷贝图层。现在选择图层1,使用羽化,点击OK,这样我们的选择边就变的柔软<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:39:00

<div class="post_contents" id="post_message_11939387" style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px">使用油漆桶工具,给选择的区域内填充白色,然后将透明度设置在57。</div><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:39:00

再建立一个新的图层,来制作反射焦散的体积光效果(因为VRAY不能的支持,所以我们得自己做)。然后选择羽化按OK。。<br/><br/>

火车头 发表于 2009-6-9 12:39:00

<div class="post_contents" id="post_message_11939390" style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px">然后选择羽化按OK。</div><!-- / message --><!-- attachments -->

火车头 发表于 2009-6-9 12:40:00

使用油漆桶慢慢的填充到我们选择的渐变区域当中,将图层混合改成屏幕方式,将透明度设置在15%。<br/><br/>
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查看完整版本: VRAY设置和后期处理的方法-体积光特效小技巧

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