兴旺
发表于 2007-4-26 22:25:00
冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用
<p>作者:冰河渔人</p><p>大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~<br/>PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家知道了VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。<br/>本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~<br/>好的,先来看下最后的效果~</p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622172349639.jpg
兴旺
发表于 2007-4-26 22:27:00
http://img.snren.com/upload/up4/200742622185832270.jpg
兴旺
发表于 2007-4-26 22:31:00
<p>物理相机的参数设置如下: </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622215255241.jpg</p>这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!
兴旺
发表于 2007-4-26 22:32:00
<p>当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622243620648.jpg </p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:34:00
<p>xL斑竹来拉,欢迎呀!~~~ 同时也欢迎上面几位朋友~~~ 谢谢你们的支持`~</p><p>继续写`~~<br/>1,不锈钢材质</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200742622255218547.jpg</font></p><p><br/>Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。</p><p>高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)。</p><p>在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~</p><p>其它的参数都保持默认即可!</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:36:00
<p>2,台面材质</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074262228747806.jpg</p><p><br/>漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。</p><p>反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~</p><p>高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。</p><p>反射模糊细分为15,反射深度为2次~ </p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:38:00
<p>3,地板材质</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200742622294988745.jpg</font></p><p><br/>在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!</p><p>在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。</p><p>高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~<br/>最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~</p><p>其它参数保持默认即可。</p><p>关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~ </p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:39:00
<p>当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~<br/>本场景采用VRay的阳光系统~~~~~<br/>首先,确定阳光的照射角度!</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622312482593.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:41:00
<p>其阳光的照射范围如下:</p><p>这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622324041100.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:41:00
<p>最后确定VRay阳光的参数</p><p>这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622332240930.jpg</p>